游戲軟件開(kāi)發(fā)制作公司(游戲軟件開(kāi)發(fā)制作公司)
本篇文章給大家談?wù)動(dòng)螒蜍浖_(kāi)發(fā)制作公司,以及游戲軟件開(kāi)發(fā)制作公司對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
- 1、哪些游戲開(kāi)發(fā)公司
- 2、中國(guó)有那些游戲軟件開(kāi)發(fā)公司啊?最好按排名回答!...有人懂嗎8啟
- 3、有那些游戲開(kāi)發(fā)公司
- 4、全球一線游戲制作公司有哪些?
- 5、世界上都有哪些著名游戲公司?
哪些游戲開(kāi)發(fā)公司
游戲開(kāi)發(fā)公司有美國(guó)藝電公司,動(dòng)視暴雪,育碧等。
美國(guó)藝電公司是全球著名的互動(dòng)娛樂(lè)軟件公司,主要經(jīng)營(yíng)各種電子游戲的開(kāi)發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)。知名游戲有極品飛車系列,F(xiàn)IFA系列,NBA系列等等。
目前動(dòng)視暴雪是全世界最大的游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商。知名游戲品牌有SIERRA的半條命,反恐精英,指環(huán)王-魔戒之戰(zhàn),家園,魔獸爭(zhēng)霸,星際爭(zhēng)霸,暗黑破壞神,魔獸世界等等。
育碧娛樂(lè)軟件公司是一家跨國(guó)的游戲制作、發(fā)行和代銷商。優(yōu)秀的作品有雷曼、刺客信條系列、波斯王子、細(xì)胞分裂、彩虹六號(hào)、看門(mén)狗系列等。
中國(guó)有那些游戲軟件開(kāi)發(fā)公司???最好按排名回答!...有人懂嗎8啟
極其流行,同樣也是競(jìng)爭(zhēng)力極其大的一種商業(yè)模式。雖然國(guó)內(nèi)軟件開(kāi)發(fā)公司都發(fā)展壯大起來(lái)了,但是各地軟件開(kāi)發(fā)公司的實(shí)力及資質(zhì)仍然參差不齊。下面為大家介紹下近期國(guó)內(nèi)軟件開(kāi)發(fā)公司的排名匯總。
1:華盛恒輝科技有限公司
上榜理由:華盛恒輝是一家專注于高端軟件定制開(kāi)發(fā)服務(wù)和高端建設(shè)的服務(wù)機(jī)構(gòu),致力于為企業(yè)提供全面、系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)制作方案。在開(kāi)發(fā)、建設(shè)到運(yùn)營(yíng)推廣領(lǐng)域擁有豐富經(jīng)驗(yàn),我們通過(guò)建立對(duì)目標(biāo)客戶和用戶行為的分析,整合高質(zhì)量設(shè)計(jì)和極其新技術(shù),為您打造創(chuàng)意十足、有價(jià)值的企業(yè)品牌。
在軍工領(lǐng)域,合作客戶包括:中央軍委聯(lián)合參謀(原總參)、中央軍委后勤保障部(原總后)、中央軍委裝備發(fā)展部(原總裝)、裝備研究所、戰(zhàn)略支援、軍事科學(xué)院、研究所、航天科工集團(tuán)、中國(guó)航天科技集團(tuán)、中國(guó)船舶工業(yè)集團(tuán)、中國(guó)船舶重工集團(tuán)、第一研究所、訓(xùn)練器材所、裝備技術(shù)研究所等單位。
在民用領(lǐng)域,公司大力拓展民用市場(chǎng),目前合作的客戶包括中國(guó)中鐵電氣化局集團(tuán)、中國(guó)鐵道科學(xué)研究院、濟(jì)南機(jī)務(wù)段、東莞軌道交通公司、京港地鐵、中國(guó)國(guó)電集團(tuán)、電力科學(xué)研究院、水利部、國(guó)家發(fā)改委、中信銀行、華為公司等大型客戶。
2:五木恒潤(rùn)科技有限公司
上榜理由:五木恒潤(rùn)擁有員工300多人,技術(shù)人員占90%以上,是一家專業(yè)的軍工信息化建設(shè)服務(wù)單位,為軍工單位提供完整的信息化解決方案。公司設(shè)有股東會(huì)、董事會(huì)、監(jiān)事會(huì)、工會(huì)等上層機(jī)構(gòu),同時(shí)設(shè)置總經(jīng)理職位,由總經(jīng)理管理公司的具體事務(wù)。公司下設(shè)有研發(fā)部、質(zhì)量部、市場(chǎng)部、財(cái)務(wù)部、人事部等機(jī)構(gòu)。公司下轄成都研發(fā)中心、西安研發(fā)中心、沈陽(yáng)辦事處、天津辦事處等分支機(jī)構(gòu)。
3、浪潮
浪潮集團(tuán)有限公司是國(guó)家首批認(rèn)定的規(guī)劃布局內(nèi)的重點(diǎn)軟件企業(yè),中國(guó)著名的企業(yè)管理軟件、分行業(yè)ERP及服務(wù)供應(yīng)商,在咨詢服務(wù)、IT規(guī)劃、軟件及解決方案等方面具有強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì),形成了以浪潮ERP系列產(chǎn)品PS、GS、GSP三大主要產(chǎn)品。是目前中國(guó)高端企業(yè)管理軟件領(lǐng)跑者、中國(guó)企業(yè)管理軟件技術(shù)領(lǐng)先者、中國(guó)最大的行業(yè)ERP與集團(tuán)管理軟件供應(yīng)商、國(guó)內(nèi)服務(wù)滿意度最高的管理軟件企業(yè)。
4、德格Dagle
德格智能SaaS軟件管理系統(tǒng)自德國(guó)工業(yè)4.0,并且結(jié)合國(guó)內(nèi)工廠行業(yè)現(xiàn)狀而打造的一款工廠智能化信息平臺(tái)管理軟件,具備工廠ERP管理、SCRM客戶關(guān)系管理、BPM業(yè)務(wù)流程管理、
OMS訂單管理等四大企業(yè)業(yè)務(wù)信息系統(tǒng),不僅滿足企業(yè)對(duì)生產(chǎn)進(jìn)行簡(jiǎn)易管理的需求,并突破局域網(wǎng)應(yīng)用的局限性,同時(shí)使數(shù)據(jù)管理延伸到互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)商務(wù),不論是內(nèi)部的管理應(yīng)用還是外部的移動(dòng)應(yīng)用,都可以在智能SaaS軟件管理系統(tǒng)中進(jìn)行業(yè)務(wù)流程的管控。
5、Manage
高亞的產(chǎn)品 (8Manage)
是美國(guó)經(jīng)驗(yàn)中國(guó)研發(fā)的企業(yè)管理軟件,整個(gè)系統(tǒng)架構(gòu)基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和一體化管理設(shè)計(jì)而成,其源代碼編寫(xiě)采用的是最為廣泛應(yīng)用的
Java / J2EE 開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,這樣的技術(shù)優(yōu)勢(shì)使 8Manage
可靈活地按需進(jìn)行客制化,并且非常適用于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的業(yè)務(wù)直通式處理,讓用戶可以隨時(shí)隨地通過(guò)手機(jī)apps進(jìn)行實(shí)時(shí)溝通與交易。
有那些游戲開(kāi)發(fā)公司
美國(guó)藝電公司,任天堂。
美國(guó)藝電公司是全球著名的互動(dòng)娛樂(lè)軟件公司,主要經(jīng)營(yíng)各種電子游戲的開(kāi)發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)。任天堂是日本一家主要從事電子游戲軟硬件開(kāi)發(fā)的公司,電子游戲業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)創(chuàng)者。
全球一線游戲制作公司有哪些?
很少有專門(mén)討論一線 游戲 制作公司的,因?yàn)?游戲 制作主要是以公司旗下的工作室開(kāi)發(fā)。一個(gè) 游戲 公司會(huì)有許多個(gè)工作室和子公司,有些工作室的制作的 游戲 確實(shí)能夠達(dá)到一線水平。
索尼
索尼不僅僅開(kāi)發(fā)硬件PS系列主機(jī),而且自己也開(kāi)發(fā) 游戲 。很多PS平臺(tái)上的獨(dú)占 游戲 是自家開(kāi)發(fā)的。比較知名的《神秘海域》系列、《美國(guó)末日》系列、《戰(zhàn)神》系列、《地平線》等大作品都是出自索尼自家之手。對(duì)應(yīng)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的頑皮狗工作室、游騎兵工作室、圣莫妮卡工作室是品質(zhì)的保障。
任天堂
任天堂除了開(kāi)發(fā)硬件 游戲 機(jī)之外,也推出了大量的 游戲 。任天堂旗下并不以工作室劃分,而是以開(kāi)發(fā)組劃分。任天堂有十一個(gè)開(kāi)發(fā)組,像《異度之刃》和《火焰紋章》就是第一開(kāi)發(fā)組開(kāi)發(fā)的,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列則是第三開(kāi)發(fā)組制作的,《色彩噴射團(tuán)》則是第五開(kāi)發(fā)組推出的。
微軟
微軟是非常有錢(qián)的一家公司,除了本部開(kāi)發(fā) 游戲 之外,還收購(gòu)了很多 游戲 工作室,343 Industries開(kāi)發(fā)的《光環(huán)》、The Coalition開(kāi)發(fā)的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》、Playground Games開(kāi)發(fā)的《極限競(jìng)速:地平線5》、Turn 10 Studios開(kāi)發(fā)的《極限競(jìng)速》正統(tǒng)作品、開(kāi)發(fā)過(guò)《鬼泣DMC》的Ninja Theory都是微軟旗下的工作室。
除此之外還有很多大型 游戲 公司,像動(dòng)視暴雪、育碧、EA、卡普空、se、世嘉等等都是比較知名的,但是旗下的 游戲 工作室有些發(fā)揮并不穩(wěn)定,有的 游戲 口碑不錯(cuò),有的 游戲 口碑很差,這里就不一一介紹了。
根據(jù)專業(yè) 游戲 評(píng)價(jià)網(wǎng)站MetaCritic,2018年排名前十三的知名 游戲 公司分別是:
1. 卡普空 Capcom:
卡普空株式會(huì)社是一家日本視頻 游戲 開(kāi)發(fā)商與發(fā)行商。主要作品有《街頭霸王》系列、《快打旋風(fēng)》系列、洛克人系列、《生化危機(jī)》、《鬼泣》、《怪物獵人》、《戰(zhàn)國(guó)BASARA》、《鬼武者》等。
2. 世嘉Sega:日本公司,曾經(jīng)與任天堂、索尼電腦 娛樂(lè) 及微軟并行“四大家用 游戲 機(jī)”制造商。
3. 藝電 Electronic Arts:美國(guó)公司,出過(guò)的有名 游戲 有《模擬人生》、《極品飛車》
4. 任天堂 Nintendo:不多說(shuō)。
5. 育碧 Ubisoft:法國(guó)Guillemot五兄弟開(kāi)創(chuàng)了育碧,在全世界擁有23間 游戲 開(kāi)發(fā)工作室,是2008年歐洲第三大獨(dú)立 游戲 開(kāi)發(fā)商、北美第四大獨(dú)立 游戲 出版商。
6. 索尼 Sony:略過(guò)。
7. 史克威爾艾尼克斯 Square Enix:日本公司,說(shuō)幾個(gè)和它相關(guān)的《最終幻想》、《勇者斗惡龍》。
8. 萬(wàn)代南夢(mèng)宮 Bandai Namco Games:日本的一家知名 游戲 企業(yè),總部設(shè)在日本東京,出過(guò)《火影忍者》、《航海王》等 游戲 。
9. Digerati Distribution:印度 游戲 發(fā)行商。
10. 日本一(美國(guó))NIS America:日本一公司的美國(guó)分部,坐落在加州。
11. Plug In Digital:法國(guó)獨(dú)立 游戲 公司。
12. Focus Home Interactive:也是法國(guó)獨(dú)立 游戲 公司。
13. THQ Nordic:一家位于奧地利維也納的電子 游戲 公司,作品包括《暗黑血統(tǒng)》系列,VR 游戲 《Chronos》和《From Other Suns》等。
這里是喜愛(ài) 游戲 的小白
游戲 制作公司,顧名思義就是制作 游戲 的公司啦。自從電子 游戲 出現(xiàn)以來(lái),國(guó)外的廠商就壟斷著一線 游戲 制作公司的位置。其實(shí)也不怪國(guó)人不行,相比中國(guó)人的務(wù)實(shí)性一切向錢(qián)看的作風(fēng),外國(guó)人更喜歡對(duì)技術(shù)的鉆研,抱著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度去做 游戲 ,這樣做出來(lái)的 游戲 無(wú)論在畫(huà)面上還是 游戲 性上都是經(jīng)過(guò)精雕細(xì)琢的,帶給玩家一場(chǎng)場(chǎng)視聽(tīng)盛宴。那么哪些公司屬于全球一線 游戲 制作公司呢?且聽(tīng)小白來(lái)列舉一下。
首先,評(píng)價(jià) 游戲 公司除了經(jīng)濟(jì)指標(biāo)外主要就這么幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn): 游戲 質(zhì)量、 游戲 數(shù)量、產(chǎn)品穩(wěn)定性,有了這幾個(gè)指標(biāo),那么許多大家耳熟能詳?shù)墓揪蛙S然紙上了。
任天堂(Nintendo)是一家主要從事電子 游戲 軟硬件開(kāi)發(fā)的日本公司。提到任天堂,那可是名號(hào)響當(dāng)當(dāng)?shù)陌?,除了不斷的推?游戲 主機(jī)以外,其下制作的 游戲 也都非常有名,任天堂可以說(shuō)是超一線的 游戲 廠商了,廢話不多說(shuō),任天堂就是“爸爸”。
育碧 娛樂(lè) 軟件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨國(guó)的 游戲 制作、發(fā)行和代銷商。育碧能夠成為國(guó)際一線 游戲 制作公司,不光是其營(yíng)銷能力,主要還是旗下掌握著大量的優(yōu)秀 游戲 IP,例如《雷曼》、《刺客信條》、《細(xì)胞分裂》、《全境封鎖》、《看門(mén)狗》等,并且每年的 游戲 產(chǎn)量, 游戲 質(zhì)量,銷量上都有保證,可以說(shuō)是穩(wěn)居一線 游戲 制作公司的行列。
動(dòng)視暴雪是一家美國(guó) 游戲 開(kāi)發(fā)商、出版發(fā)行商和經(jīng)銷商,于2008年由美國(guó)視頻 游戲 發(fā)行商動(dòng)視公司(Activision, Inc.)合并維旺迪 游戲 后更名而來(lái)。目前,動(dòng)視暴雪是全世界最大的 游戲 開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商。本來(lái)暴雪的 游戲 在數(shù)量上其實(shí)夠不上是國(guó)際一流 游戲 制作公司,但是在和動(dòng)視合并后,體量大曾,好 游戲 也很多還有自家平臺(tái)、自家聯(lián)賽、曝光率也高,雖然最近幾年在走下坡路,但仍然是穩(wěn)穩(wěn)的全球一線 游戲 制作公司。
以上就是根據(jù)各項(xiàng)指標(biāo)還有綜合因素考慮得出的目前全球一線的 游戲 制作公司了,其他公司要么就是 游戲 質(zhì)量好但是產(chǎn)量低,要么是體量小穩(wěn)定度不夠,還有很多日本老廠都是抱著老IP不放新作堪憂的也就不多說(shuō)了。
美國(guó)藝電公司EA
EA也依舊也提供了不少的優(yōu)秀 游戲 :《極品飛車》系列、《模擬城市》系列、《模擬人生》系列、《戰(zhàn)地》系列、《孤島危機(jī)》系列、《龍騰世紀(jì)》系列、《孢子》等等。
育碧 娛樂(lè) 軟件公司
是一家跨國(guó)的 游戲 制作、發(fā)行和代銷商,代表作:《刺客信條》系列、《工人物語(yǔ)》系列、《雷曼》系列、《波斯王子》系列、《彩虹六號(hào)》系列、《細(xì)胞分裂》系列等等。
暴雪 娛樂(lè) 公司
一家著名 游戲 制作和發(fā)行公司,代表作有8090年代玩家熟悉的《失落的維京人》、《暗黑破壞神》系列、《星際爭(zhēng)霸》系列、《魔獸爭(zhēng)霸》系列,以及現(xiàn)在的《守望先鋒》與《風(fēng)暴英雄》。
搖滾之星 游戲 公司
玩家更喜歡稱之為R星,代表作品有《荒野大鏢客》、《GTA》系列、《馬克思佩恩》系列、《惡霸魯尼》、《黑色洛城》、《俠盜獵魔》系列等等。
當(dāng)然還有很多,就不一一介紹了,直接上名字。
索尼公司
任天堂
維爾福軟件公司
仟游軟件 科技 公司
1.索尼公司(ソニー株式會(huì)社/Sony Corporation)2.任天堂(Nintendo)3.暴雪 娛樂(lè) 公司(Blizzard Entertainment)4. 美國(guó)藝電公司(Electronic Arts)5.育碧 娛樂(lè) 軟件公司(Ubisoft Entertainment)6. 維爾福軟件公司(Valve Software)7. 搖滾之星 游戲 公司(Rockstar Games)8. 仟游軟件 科技 公司(2K GAMES)
在這個(gè)寒冷的冬季,天氣逐漸變涼,首先非常感激在這里能為你解答這個(gè)問(wèn)題,其次讓我?guī)ьI(lǐng)著大家一起走進(jìn)這個(gè)問(wèn)題,就讓我們一起探討一下。
希望以下為大家分享一這個(gè)問(wèn)題對(duì)大家有所幫助,我希望我的分享關(guān)于這個(gè)問(wèn)題能夠幫助到大家,也同時(shí)也希望大家能夠喜歡我的分享。
一、EA(ElectronicArts) 游戲 業(yè)界的航空母艦,是世界上最大的 游戲 設(shè)計(jì)商。???旗下EA?Games?,EA?Sports?,EA.com???知名 游戲 品牌:? ??EA?Sports的《極品飛車》系列,F(xiàn)IFA系列,NBA系列等等。? ??EA?Games的指環(huán)王系列,中土之戰(zhàn)系列,榮譽(yù)勛章系列,命令與征服系列等等。??
?二、維望迪Vivendi旗下公司:Blizzard、ValveSoftware,SIERRA,ACTIVTSION。???知名 游戲 品牌:? ??SIERRA的《半條命》《反恐精英》《指環(huán)王-魔戒之戰(zhàn)》《家園》等等。???Blizzard的《魔獸爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。???ValveSoftware的《半條命2》等等。???
上面的分享關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的解答都是個(gè)人的意見(jiàn)與建議,我希望我分享的這個(gè)問(wèn)題的解答能夠幫助到大家,同時(shí)也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的解答,還望分享評(píng)論出來(lái)共同討論這話題。
最后在這里,祝愿大家都有一個(gè)好的心情,明天有一個(gè)好的開(kāi)始,愉快的上班,升職加薪在等你。謝謝!
騰訊
整理一些全球著名的 游戲 公司:
1.索尼
作為三大主機(jī)平臺(tái)的巨頭之一,SONY公司通過(guò)獨(dú)占的PS平臺(tái)與掌機(jī)平臺(tái),壟斷了大量的 游戲 開(kāi)發(fā)工作室,并以此擴(kuò)大SONY的主機(jī)市場(chǎng)。
例如《神秘海域》系列、《戰(zhàn)神》系列、《最后生還者》系列、《命運(yùn)》系列、《仁王》系列、《如龍》系列等等經(jīng)典 游戲 ,大多都是SONY開(kāi)發(fā)或者是PS平臺(tái)獨(dú)占 游戲 。
當(dāng)然SONY的業(yè)務(wù)不單是 游戲 ,耳機(jī)和手機(jī)方面都有涉獵,但主營(yíng)業(yè)務(wù)依舊是以 游戲 為主。
2.任天堂
任天堂在世界上來(lái)說(shuō),給玩家所帶來(lái)的情懷與記憶更多,例如FC、SFC、N64、GB系列,都是大多數(shù)年輕玩家和老玩家的童年生活,即使是小霸王學(xué)習(xí)機(jī),大多數(shù) 游戲 的來(lái)源也幾乎都是任天堂的 游戲 。
而任天堂的優(yōu)秀 游戲 也不乏,廣為人知的有馬里奧系列、《口袋妖怪》系列、塞爾達(dá)系列、《銀河戰(zhàn)士》系列、《星之卡比》系列等等。
不過(guò)任天堂更喜歡在平臺(tái)上多做改動(dòng),例如NDS、wii、Switch等等創(chuàng)新性產(chǎn)品。
3.暴雪
之前的兩個(gè)公司實(shí)際上公司主要任務(wù)還是側(cè)重在平臺(tái)開(kāi)發(fā)上,而之后的 游戲 公司則主要以 游戲 為主。
暴雪公司則是 游戲 界之中的巨頭之一,8090年代玩家熟悉的《失落的維京人》、《暗黑破壞神》系列、《星際爭(zhēng)霸》系列、《魔獸爭(zhēng)霸》系列,以及現(xiàn)在的《守望先鋒》與《風(fēng)暴英雄》。
而“暴雪出品,必屬精品”的產(chǎn)品質(zhì)量,使得暴雪公司雖然有著有限的 游戲 產(chǎn)品,卻幾乎各個(gè)席卷世界。
4.美國(guó)藝電公司EA
作為和育碧公司相提并論的 游戲 公司,EA的一些 游戲 素質(zhì)水平確實(shí)是不能稱得上是大公司的水平,例如《命令與征服》、《紅色警戒》的暴死,和DLC資料片地獄。
但即使是如此,EA也依舊也提供了不少的優(yōu)秀 游戲 :《極品飛車》系列、《模擬城市》系列、《模擬人生》系列、《戰(zhàn)地》系列、《孤島危機(jī)》系列、《龍騰世紀(jì)》系列、《孢子》等等。
5.育碧 娛樂(lè) 軟件公司(Ubisoft Entertainment)
鼎鼎大名的“BUG”法國(guó) 游戲 開(kāi)發(fā)商,“全美最差 游戲 公司EA”的對(duì)比對(duì)象,以及被廣大玩家詬病的土豆服務(wù)器。
不過(guò)作為歐洲第三大的 游戲 廠商,育碧也自然有拿得出手的 游戲 :《刺客信條》系列、《工人物語(yǔ)》系列、《雷曼》系列、《波斯王子》系列、《彩虹六號(hào)》系列、《細(xì)胞分裂》系列等等
6.維爾福軟件公司
Steam的開(kāi)發(fā)商,也是全球各大玩家痛斥不會(huì)數(shù)三的 游戲 開(kāi)發(fā)商,除了Steam平臺(tái)之外,代表作品有《反恐精英》系列、《求生之路》系列、《軍團(tuán)要塞》系列、《傳送門(mén)》系列、Dota2等。
7.搖滾之星 游戲 公司 R星
通俗來(lái)說(shuō),大家更喜歡稱呼的R星公司,以出色的 游戲 表現(xiàn)力,引人入勝的劇本和大大小小的細(xì)節(jié)獲得絕大多數(shù)玩家的好評(píng)。不過(guò)由于 游戲 自身內(nèi)容問(wèn)題,在美國(guó)屬于爭(zhēng)議的焦點(diǎn)。
代表作品有《荒野大鏢客》、《GTA》系列、《馬克思佩恩》系列、《惡霸魯尼》、《黑色洛城》、《俠盜獵魔》系列等等。
8.仟游軟件 科技 公司 2K GAMES
一個(gè)以策略和其他復(fù)合型 游戲 為主的 游戲 開(kāi)發(fā)公司,并且在 體育 模擬 游戲 上有著不俗的地位,但 游戲 的實(shí)際素質(zhì)在現(xiàn)在看來(lái)稍微有些參差不齊。
代表作品有《文明》系列、《生化奇兵》系列、《無(wú)主之地》系列、《NBA 2K》系列、《幽浮》系列、《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》等等。
美國(guó):EA,動(dòng)視暴雪,V社,微軟,R星,WB,雅達(dá)利
日本:索尼,任天堂,SE,世嘉,萬(wàn)代南夢(mèng)宮,卡普空
歐洲:育碧,維旺迪,i社,B社
國(guó)內(nèi):騰訊
其中除了V社,雅達(dá)利,騰訊,維旺迪之外都是一線 游戲 公司
評(píng)價(jià) 游戲 公司除了經(jīng)濟(jì)指標(biāo)外主要就這么幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn): 游戲 質(zhì)量、 游戲 數(shù)量、產(chǎn)品穩(wěn)定性
游戲 質(zhì)量指的就是 游戲 的好壞,這個(gè)雖然比較主觀,但大體上可以根據(jù)權(quán)威媒體評(píng)分和玩家反饋來(lái)判斷,在這方面最頂尖的公司比如暴雪(暴雪出品必屬精品)、R星(10年磨一劍)、波蘭蠢驢(只要做出好的 游戲 玩家就愿意買(mǎi)單)、任天堂(任天堂就是世界的神)
游戲 數(shù)量指的不是單純的總和,而是 游戲 發(fā)售的速度。有些公司曾經(jīng)發(fā)行過(guò)很多 游戲 ,但現(xiàn)在早已偃旗息鼓,這種公司就不能算一線廠商,比如曾經(jīng)叱咤風(fēng)云的雅達(dá)利。在這方面頂尖的廠商不少,比如騰訊,在 游戲 發(fā)行數(shù)量上馬家也算是頂尖的了。不過(guò)一般來(lái)說(shuō),每年都有大量新聞,保持時(shí)時(shí)刻刻都有人關(guān)注,同時(shí)最少3-5年內(nèi)就發(fā)型一款3A級(jí)作品的公司在這方面都算合格的。典型廠商就是年貨大廠動(dòng)視(COD系列)。
產(chǎn)品穩(wěn)定性指的是旗下 游戲 的一慣性評(píng)價(jià),如果一家公司出了一款頂級(jí)3A大作,好評(píng)如潮以后卻在下一作上跌下神壇,那就不能說(shuō)這家公司算一線,這樣的例子有很多,大部分出過(guò)大作的小成本 游戲 公司都免不了走到這一步。不過(guò)這一項(xiàng)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)的重要性并不在于 游戲 質(zhì)量,而是在于回血能力。很多小成本 游戲 公司可以靠一款大作大紅大紫一陣子,然而隨后江郎才盡,不得不靠著大作的余蔭勉強(qiáng)度日,甚至不了了之。然而對(duì)于很多大廠來(lái)說(shuō),他們有的是手段出一些質(zhì)量夠好的 游戲 ,因此往往可以放開(kāi)手腳,挑戰(zhàn)一些沒(méi)那么容易或者不被大多數(shù)人看好的項(xiàng)目。這些大廠每一家都有至少一個(gè)只要喊出名字就能讓玩家買(mǎi)單的ip,無(wú)論自己怎么浪,只要最后用這個(gè)ip回血就能保持企業(yè) 健康 運(yùn)轉(zhuǎn)。比如SE手里的FF系列、育碧的刺客信條、EA的打槍和賽車系列等等,都是穩(wěn)賺不賠的ip,只有手里有這樣的大IP,才有資格進(jìn)入一線廠商。
回到問(wèn)題,育碧、暴雪、R星算不算一線 游戲 公司。從這些指標(biāo)來(lái)看,育碧完全算是一線公司,育碧甚至有自家的 游戲 平臺(tái),這是只有體量夠大、 游戲 夠多、夠好才有資格建立的東西。暴雪當(dāng)然也算,體量大、好 游戲 夠多、自家平臺(tái)、自家聯(lián)賽、曝光率也高,實(shí)際上盡管一直說(shuō)暴雪這些年再走下坡路,但它仍舊是世界上最頂級(jí)的 游戲 公司之一。
至于R星有些勉強(qiáng), 游戲 的質(zhì)量和絕對(duì)數(shù)量上來(lái)說(shuō)R星都足夠多,但R星做 游戲 比較磨蹭,雖然因?yàn)?游戲 質(zhì)量足夠好足夠長(zhǎng)銷帶來(lái)了比較高的曝光率,但自身的穩(wěn)定性不好保障。以R星的體量,萬(wàn)一它某一個(gè) 游戲 自爆了,后果可能會(huì)不堪設(shè)想,即使有GTA這個(gè)超級(jí)IP,想要回血也要比較長(zhǎng)的時(shí)間。所以姑且可以說(shuō)是一線和二線之間的守門(mén)人。在這一點(diǎn)上,波蘭蠢驢CDPR也有些類似。
世界上都有哪些著名游戲公司?
1、微軟游戲工作室(MicrosoftGameStudios,簡(jiǎn)稱MGS),原名MicrosoftGameDivision,于2002年起使用現(xiàn)時(shí)的商標(biāo)與名字,是微軟的全資子公司,為基于Windows的個(gè)人電腦與Xbox及Xbox360游戲機(jī)開(kāi)發(fā)與發(fā)行游戲。MGS為數(shù)個(gè)微軟所有的第一方開(kāi)發(fā)商發(fā)行游戲,包括了BungieStudios與Rare,亦有發(fā)行由如Bioware與BizarreCreations等第三方開(kāi)發(fā)商制作的游戲。
2、索尼電腦娛樂(lè)(英文:SonyComputerEntertainmentInc、日文:株式會(huì)社ソニー?コンピュータエンタテインメント),簡(jiǎn)稱為SCEI,通常稱為SCE,是PlayStation?游戲機(jī)、游戲軟件開(kāi)發(fā)、制造與販?zhǔn)蹚S商,身為索尼公司子公司。1993年11月16日在東京成立,1994年起使用現(xiàn)有黃色菱形圖案作為公司標(biāo)識(shí)。其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、東京工作室等,海外依地域性劃分北美、歐洲、亞洲?三大海外市場(chǎng)。
3、動(dòng)視暴雪(納斯達(dá)克:ATVI)是一家美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商、出版發(fā)行商和經(jīng)銷商,于2008年由美國(guó)視頻游戲發(fā)行商動(dòng)視公司(Activision,Inc.)合并維旺迪游戲后更名而來(lái)。目前,動(dòng)視暴雪是全世界最大的游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商。
4、任天堂(英語(yǔ)Nintendo)是一家全球知名的娛樂(lè)廠商,電子游戲業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代電子游戲產(chǎn)業(yè)的開(kāi)創(chuàng)者。任天堂始建于1889年9月23日,創(chuàng)始人山內(nèi)房治郎,主營(yíng)業(yè)務(wù)為家用游戲機(jī)和掌上游戲機(jī)的軟硬件開(kāi)發(fā)與發(fā)行。
5、美國(guó)藝電公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,簡(jiǎn)稱EA),是全球著名的互動(dòng)娛樂(lè)軟件公司,主要經(jīng)營(yíng)各種電子游戲的開(kāi)發(fā)、出版以及銷售業(yè)務(wù)。美國(guó)藝電創(chuàng)建于1982年,總部位于美國(guó)加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國(guó)藝電在美國(guó)其它城市、加拿大、英國(guó)、澳大利亞、臺(tái)灣、香港等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)均設(shè)有分公司或子公司,世界各地的雇員總數(shù)達(dá)7320人。
擴(kuò)展資料:
在國(guó)內(nèi),也有很多網(wǎng)絡(luò)游戲公司,這些公司造就了很多成功的創(chuàng)業(yè)者,成就了很多職業(yè)選手和游戲主播。很多靠廣告生存的網(wǎng)站,游戲商就是它們的重要客戶之一。而大名鼎鼎的馬化騰、丁磊、雷軍等人掌舵的騰訊、網(wǎng)易、金山等,就是靠游戲生存的。
國(guó)內(nèi)很多玩家都是魔獸的粉,所以一說(shuō)起魔獸的創(chuàng)造者動(dòng)視暴雪,大家都比較崇拜和激動(dòng)。在這些人面前,你不能說(shuō)其它游戲公司是第一,不然肯定被噴。但是給游戲公司排名,只能依據(jù)用戶量和收入水平。而收入水平跟用戶量又是直接掛鉤的。所以,業(yè)界公認(rèn)的比較合理的排名方式就是收入水平。
作為國(guó)內(nèi)最大的互聯(lián)網(wǎng)巨頭之一,憑借王者榮耀和代理的英雄聯(lián)盟,騰訊在2017年上半年靠游戲獲得了74億美金的收入,以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)排名第1,比排名第3的動(dòng)視暴雪的34億美金的一倍還多。而排名第2的則是上半年獲得43億美金收入的索尼。
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