用什么軟件開(kāi)發(fā)游戲(用什么軟件來(lái)開(kāi)發(fā)游戲)
本篇文章給大家談?wù)動(dòng)檬裁窜浖_(kāi)發(fā)游戲,以及用什么軟件來(lái)開(kāi)發(fā)游戲?qū)?yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
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游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件?
游戲設(shè)計(jì)需要的軟件如下:
1、Visual Studio:
Microsoft Visual Studio是VS的全稱。VS是一個(gè)基本完整的開(kāi)發(fā)工具集,它包括了整個(gè)軟件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代碼管控工具、集成開(kāi)發(fā)環(huán)境(IDE)等等。
2、DirectX:
Direct eXtension,簡(jiǎn)稱DX。是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。由C++編程語(yǔ)言實(shí)現(xiàn),遵循COM。被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開(kāi)發(fā),并且只能支持這些平臺(tái)。
3、Box2D:
Box2D是一個(gè)用于模擬2D剛體物體的C++引擎。它是一個(gè)強(qiáng)大的開(kāi)源物理游戲引擎,用來(lái)模擬2D剛體物體運(yùn)動(dòng)和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++語(yǔ)言開(kāi)發(fā)。
4、Cocos2d-x:
Cocos2d-x是一個(gè)開(kāi)源的移動(dòng)2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個(gè)C++ Cocos2d-iPhone項(xiàng)目的版本。Cocos2d-X發(fā)展的重點(diǎn)是圍繞Cocos2d跨平臺(tái),Cocos2d-x提供的框架。
5、3D Studio Max:
常簡(jiǎn)稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。
參考資料來(lái)源:百度百科-vs
參考資料來(lái)源:百度百科-DirectX
參考資料來(lái)源:百度百科-Box2D
參考資料來(lái)源:百度百科-cocos2d-x
參考資料來(lái)源:百度百科-3ds max
用什么軟件制作游戲
問(wèn)題一:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費(fèi)版。
推薦理由:世界上最強(qiáng)大的免費(fèi)游戲制作軟件之一。
這個(gè)是3d的。
如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。
還有其他像魔獸的編輯器等。
推薦一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)論壇:樂(lè)活游戲人。
2.RPG Maker XP
推薦理由: RPG制作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開(kāi)發(fā)的一款 RPG 游戲制作軟件。它可以使一個(gè)不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來(lái)。新的 XP 版本中強(qiáng)化了畫面的表現(xiàn)對(duì)素材已經(jīng)沒(méi)有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統(tǒng)……可以獨(dú)立定義更改游戲的系統(tǒng)。對(duì)音樂(lè)也沒(méi)有限制,可以導(dǎo)入mp3、wav、amv任何的音樂(lè)格式。 可以說(shuō) RPG Maker XP可以實(shí)現(xiàn)任何RPG游戲和SLG游戲的制作。
問(wèn)題二:有哪些可以制作游戲的軟件 自由射擊游戲可以用U3D做,小游戲和策略類可以用FLASH MX做,RPG游戲最簡(jiǎn)單方便,用RPG游戲制作大師制作都行
問(wèn)題三:游戲制作用什么軟件好 一般常用的是unity,因?yàn)閡nity的發(fā)展前景比較好,除了可以做pc端游戲,還可以做網(wǎng)頁(yè)游戲、移動(dòng)端游戲、主機(jī)平臺(tái)游戲、VR、AR等等,而且除了程序,很多美術(shù)也會(huì)用到unity的,比如以前是用3dmax建模拼到一起渲染一個(gè)場(chǎng)景,現(xiàn)在可以直接在unity里做一個(gè)場(chǎng)景直接用。
cocos也有少部分人在用,但是終將會(huì)被unity來(lái)取代,更加詳細(xì)的可以去17xuee看看。
問(wèn)題四:游戲制作需要使用哪些軟件 近年來(lái),隨著生活水平的不斷提高,PC 可以說(shuō)是人手一臺(tái)了,
在游戲娛樂(lè)方面也是少不了的。經(jīng)過(guò)幾年游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展可謂
如日中天,3D 游戲發(fā)展到現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,3d 游戲制作分工越來(lái)
越細(xì),僅美術(shù)這一塊就生出了若干個(gè)職位,如二維的原畫,三維
的場(chǎng)景和角色,關(guān)卡美術(shù)和特效等,許多游戲愛(ài)好者也蠢蠢欲動(dòng),
想要進(jìn)入游戲行業(yè)。不過(guò)在這之前,我們就得了解一下游戲設(shè)計(jì)
成都完美動(dòng)力游戲設(shè)計(jì)學(xué)校為你講解游戲設(shè)計(jì)制作的軟件:
一 、Photoshop
photoshop 簡(jiǎn)稱 PS,它一個(gè)神奇的東西,你也許知道也許已
很多原畫設(shè)計(jì)師也喜歡用它。
第二:3d *** ax,maya
但它影視動(dòng)畫電影領(lǐng)域更流行一些,無(wú)數(shù)技術(shù)流派曾經(jīng)熱衷將
3dmax 和 maya 一分高下。雖然 maya 也頗負(fù)盛名。3dmax 才是
游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的無(wú)冕之王。順便提一下,3dmax 和 maya 現(xiàn)在已
經(jīng)屬于一家公司了。
第三:zbrush 用來(lái)輔助 3d 游戲設(shè)計(jì)師們讓模型實(shí)現(xiàn)更多的
細(xì)節(jié)。zbrush 雕高模,zbrush 一款專門的高精度模型雕刻軟件。
3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。
以上幾款軟件是游戲設(shè)計(jì)制作時(shí)必須要用到的。如果想了解
游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的課程信息,可以登錄成都完美動(dòng)力游戲設(shè)計(jì)課程
問(wèn)題五:動(dòng)畫 .游戲制作. 用什么軟件好.? FLASH
3DMAX
輔助軟件Photoshop等
一.FLASH
Flash是美國(guó)的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。
為什么用FLASH
大家知道,HTML語(yǔ)言的功能十分有限,無(wú)法達(dá)到人們的預(yù)期設(shè)計(jì),以實(shí)現(xiàn)令人耳目一新的動(dòng)態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語(yǔ)言應(yīng)運(yùn)而生,使得網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)更加多樣化。然而,程序設(shè)計(jì)總是不能很好地普及,因?yàn)樗笠欢ǖ木幊棠芰Γ藗兏枰环N既簡(jiǎn)單直觀又功能強(qiáng)大的動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。
FLASH的特點(diǎn)
1. 使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術(shù)使得動(dòng)畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁(yè)瀏覽者焦急等待的情緒。
2. 通過(guò)使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動(dòng)畫文件已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)許多令人心動(dòng)的動(dòng)畫效果,用在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)上不僅可以使網(wǎng)頁(yè)更加生動(dòng),而且小巧玲瓏下載迅速,使得動(dòng)畫可以在打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)很短的時(shí)間里就得以播放。
3. 把音樂(lè),動(dòng)畫,聲效,交互方式融合在一起,越來(lái)越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動(dòng)畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂(lè)格式,這使得加入音樂(lè)的動(dòng)畫文件也能保持小巧的‘身材’。
4. 強(qiáng)大的動(dòng)畫編輯功能使得設(shè)計(jì)者可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫,通過(guò)ACTION和FS MAND可以實(shí)現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設(shè)計(jì)自由度,另外,它與當(dāng)今最流行的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁(yè)的任一位置,非常方便。
總之,F(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn),成為一種新興的技術(shù)發(fā)展方向。面對(duì)這么不可多得的設(shè)計(jì)工具,你還等什么,趕快加入Flash的行列吧!
二.3DMAX簡(jiǎn)介
數(shù)年前,AutoDesk公司推出了可在個(gè)人計(jì)算機(jī)上運(yùn)行的三維動(dòng)畫軟件 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應(yīng)該是“三維影像制作室”。 3D Studio MAX(以下簡(jiǎn)稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎(chǔ)的升級(jí)版本,它以全新的 Windows界面及更強(qiáng)大的功能展示在我們面前。用MAX來(lái)制作三維動(dòng)畫就像是當(dāng)一個(gè)大導(dǎo)演――一切的角色、道具、燈光、攝像機(jī)、場(chǎng)景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場(chǎng)面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來(lái)安排處理。如果你是一位設(shè)計(jì)家,用MAX來(lái)設(shè)計(jì)產(chǎn)品模型的感覺(jué)就像是雕塑家和魔術(shù)師,復(fù)雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來(lái)了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時(shí)間和精力集中用在使設(shè)計(jì)更加完美更加理想上。無(wú)論是出于何種目的使用 MAX,一定會(huì)充分體會(huì)到用計(jì)算機(jī)工作時(shí)的那種“工作就是玩,玩就是工作”的 *** 。
可以毫不夸張地說(shuō),哪里需要三維設(shè)計(jì)、哪里需要三維動(dòng)畫,哪里就需要MAX。MAX適合于從事下列任何一種職業(yè)的專家或業(yè)余愛(ài)好者:電影特技、立體和影視動(dòng)畫廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑和室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)、包裝與裝潢設(shè)計(jì)、三維游戲開(kāi)發(fā)、軟件開(kāi)發(fā)程序員(制作軟件片頭)、教學(xué)多媒體演示制作、軍事科學(xué)研究和物理、化學(xué)或生物化學(xué)研究以及所有對(duì)三維動(dòng)畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。
三.Photoshop
Photoshop是平面圖像處理業(yè)界霸主......
問(wèn)題六:游戲設(shè)計(jì)需要用到哪些軟件 一款游戲的問(wèn)世,需要經(jīng)過(guò)游戲策劃、游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲程序開(kāi)發(fā)之后才會(huì)展現(xiàn)在我們眼前。
游戲策劃是游戲開(kāi)發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、mindmanger等思維導(dǎo)圖。
游戲原畫設(shè)計(jì)需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設(shè)計(jì)需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設(shè)計(jì)需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開(kāi)發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
問(wèn)題七:用電腦怎樣制作游戲軟件 一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現(xiàn)在游戲制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽(yáng)行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們國(guó)家的薪水都是頂級(jí)的,而這方面的人才卻很稀少。大學(xué)里也很少開(kāi)設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒(méi)什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作軟件教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說(shuō)不會(huì)吧,還真會(huì),說(shuō)會(huì)吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無(wú)章,沒(méi)有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作軟件學(xué)習(xí),叫無(wú)論你在哪,都可以看現(xiàn)場(chǎng)直播
現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和軟件有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過(guò)時(shí)了,一些老掉牙的知識(shí)罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費(fèi)時(shí)間罷了,俗話說(shuō)的好,選擇不對(duì),努力白費(fèi)。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來(lái),怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場(chǎng)直播老師授課,同時(shí)還可以和老師互動(dòng),不明白的問(wèn)題老師還可以當(dāng)場(chǎng)解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒(méi)有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來(lái)這個(gè)群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來(lái)即可。這里有每天的全國(guó)各路高手現(xiàn)場(chǎng)直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來(lái)聽(tīng)就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個(gè)概念。玩游戲是一種業(yè)余愛(ài)好生活方式,做游戲是一個(gè)工作,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個(gè)事業(yè)。打個(gè)比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)十年,發(fā)展的勢(shì)頭很強(qiáng)勁。
四 游戲是是怎么被打造出來(lái)的
1.游戲制作過(guò)程并不神秘。按平臺(tái)不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項(xiàng)目研發(fā)階段――項(xiàng)目開(kāi)發(fā)階段――游戲測(cè)試階段――游戲運(yùn)營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過(guò)程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(lè)(外包為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過(guò)程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),玩法設(shè)計(jì),數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術(shù)】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動(dòng)畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動(dòng)畫師,特效師,UI設(shè)計(jì)師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開(kāi)發(fā)
人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入
人員配置:程序員,軟件工程師
(5)【游戲測(cè)試】
工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限......
問(wèn)題八:想制作一個(gè)游戲,用什么軟件可以做 手機(jī)游戲還是電腦游戲?蘋果可以用《swift》編寫,安卓可以用《eclipse》,電腦用《C語(yǔ)言》或《c++》,不管你要做哪個(gè)游戲都不是一會(huì)能做好的,
問(wèn)題九:怎么制作游戲,用什么軟件做,電腦手機(jī)都可以做 10分 怎樣制作游戲?游戲是如何制作的?
首先,你應(yīng)該選擇一門編程語(yǔ)言,可能會(huì)有非常多選擇:Basic,Pascal,C,C++,Java等等,并且還會(huì)有許多許多爭(zhēng)論:對(duì)于一個(gè)新手來(lái)說(shuō),到底應(yīng)該(最佳)使用哪種語(yǔ)言呢?對(duì)于若干流行語(yǔ)言的討論,能看John Hattan的出色文章“What Language Do I Use?”。我會(huì)建議使用C/C++,可能有人會(huì)說(shuō)“對(duì)于新手來(lái)說(shuō)太深?yuàn)W了吧”,起碼我就是從C++開(kāi)始的,所以對(duì)大家也應(yīng)該沒(méi)有問(wèn)題。另外,C/C++應(yīng)用非常廣泛,所以你能找到大量的資源及幫助。先學(xué)C還是C++并不關(guān)鍵,畢竟只要學(xué)了一門,另一門也會(huì)觸類旁通。然而,如果你決定先學(xué)習(xí)C++的話,還是應(yīng)該在學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊糖笆紫纫私獠⒄瓶孛嫦蜻^(guò)程的研發(fā)。(也就是說(shuō),學(xué)習(xí)使用類前,你完萬(wàn)能不用他們而非常好進(jìn)行研發(fā))
如果采用C/C++的話,可能發(fā)覺(jué)深入會(huì)越發(fā)的困難,當(dāng)然,重新開(kāi)始再選擇學(xué)習(xí)一門更為簡(jiǎn)單的語(yǔ)言,如Basic或Pascal,也未嘗不可,但我還是要告訴你,只要堅(jiān)持下去,找到所需的資源,逐步深入,C/C++研發(fā)也會(huì)越來(lái)越得心應(yīng)手。
接著你應(yīng)該會(huì)問(wèn)“那我該怎么學(xué)習(xí)C/C++呢?”,非常高興你會(huì)這么問(wèn)。最佳的辦法是上一個(gè)培訓(xùn)班(課),有老師或助教回答你的問(wèn)題,能使你迅速提高,而留下的作業(yè)也會(huì)確認(rèn)你是否真的掌控了你所學(xué)的知識(shí)點(diǎn)。(譯者注:呵呵,在國(guó)內(nèi)非常難碰到這么好的教師吧)
如果上培訓(xùn)班對(duì)你來(lái)說(shuō)不現(xiàn)實(shí)的話,那最佳的辦法就是找一些好的書籍。不要過(guò)于專注“精通”之類的書籍,否則,最后你可能會(huì)買上一大摞。我的建議是到最近的圖書市場(chǎng),在那里花些時(shí)間來(lái)瀏覽那些關(guān)于C/C++介紹(入門)的書籍,直到你確定你能讀懂并能從那本書學(xué)到一些東西。然后,等你需要一些高級(jí)編程的書籍,或是一本參考時(shí),由于你對(duì)于這門語(yǔ)言有了些許了解,那時(shí)你就會(huì)知道你更需要什么。
在此,我還想費(fèi)些口舌來(lái)提醒眾多的編程新手,尤其是那些年輕人:沒(méi)有錢買書或干其他的事情。首先,你能找到非常多編程資源。不過(guò),其次,如果你真的想成為一名出色的程式員,有時(shí)腦筋不得不轉(zhuǎn)個(gè)彎兒,使用所有東西(合法的;
問(wèn)題十:用什么軟件,可以自己做游戲 用UDK
UDK不包含源代碼,包含了開(kāi)發(fā)基于擎虛幻動(dòng)3引擎獨(dú)立游戲的所有工具,還附帶了幾個(gè)原本極其昂貴的中間件虛幻的開(kāi)發(fā)插件。
所以UDK與虛幻3畫面表現(xiàn)上是沒(méi)有任何區(qū)別的。
虛幻3是一款商業(yè)性的3D游戲開(kāi)發(fā)引擎,為了鼓勵(lì)游戲開(kāi)發(fā)者使用,Epic公司在2010年宣布對(duì)外發(fā)布免費(fèi)的虛幻動(dòng)作3――UDK,游戲制 *** 好者可以用UDK來(lái)創(chuàng)建非商業(yè)目的的獨(dú)立游戲,也是商業(yè)引擎市場(chǎng)的一種營(yíng)銷手段,當(dāng)你把游戲出售就需要交納99美元的授權(quán)費(fèi)用。
UDK的功能相當(dāng)強(qiáng)大,它不僅使用了虛幻引擎3(Unreal Engine 3)的技術(shù)驅(qū)動(dòng),并且運(yùn)用了強(qiáng)大的兼容腳本。
因其作為虛幻3的免費(fèi)版,以其強(qiáng)大的功能讓游戲制 *** 好者們使用起來(lái)卻非常容易。
虛幻引擎也是現(xiàn)在比較流行的一種游戲引擎。
最好你自己有圖片美化 3D鍵模的基礎(chǔ)。
制作游戲的軟件有哪些
問(wèn)題一:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費(fèi)版。
推薦理由:世界上最強(qiáng)大的免費(fèi)游戲制作軟件之一。
這個(gè)是3d的。
如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。
還有其他像魔獸的編輯器等。
推薦一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)論壇:樂(lè)活游戲人。
2.RPG Maker XP
推薦理由: RPG制作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開(kāi)發(fā)的一款 RPG 游戲制作軟件。它可以使一個(gè)不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來(lái)。新的 XP 版本中強(qiáng)化了畫面的表現(xiàn)對(duì)素材已經(jīng)沒(méi)有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統(tǒng)……可以獨(dú)立定義更改游戲的系統(tǒng)。對(duì)音樂(lè)也沒(méi)有限制,可以導(dǎo)入mp3、wav、amv任何的音樂(lè)格式。 可以說(shuō) RPG Maker XP可以實(shí)現(xiàn)任何RPG游戲和SLG游戲的制作。
問(wèn)題二:制作游戲都需要學(xué)會(huì)什么軟件 不談別的,最低要求你的會(huì)美工,沒(méi)有構(gòu)思何談?dòng)螒?,這是最基本的,剩下的相關(guān)知識(shí),編程語(yǔ)言 推薦 C/C++ 英語(yǔ),策劃,程序,測(cè)試,要是沒(méi)有相關(guān)的知識(shí)積累,想做游戲,可以說(shuō)是千難萬(wàn)難,直接用軟件的話,,你是做不出來(lái)的,因?yàn)橛泻芏鄸|西,是要你想出來(lái),做出來(lái),在添加到軟件里,光靠軟件是沒(méi)用的,在軟件上也學(xué)不到什么的, 建議你先去選擇一門語(yǔ)言 會(huì)一些基礎(chǔ)的東西之后 然后 你就可以 通過(guò) 編程語(yǔ)言繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 ,再通過(guò)編程語(yǔ)言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 。 基本的就是先學(xué)VB編程的工具,以及PHOTOSHOP等圖片處理。不過(guò)要是現(xiàn)在這方面發(fā)展還是建議你去學(xué)一些正規(guī)學(xué)院學(xué)一些專業(yè)知識(shí)。
問(wèn)題三:手機(jī)游戲制作軟件有些什么? 5分 蘋果要去購(gòu)買蘋果的開(kāi)發(fā)套件(蘋果是有點(diǎn)坑爹的喲),這個(gè)要付錢我想你就別想了吧?以前FLASH似乎曾經(jīng)打算整合開(kāi)發(fā)蘋果的功能結(jié)果被叫停了
安卓用的APK也是JAVA編程,一般用Eclipse作為開(kāi)發(fā)環(huán)境。
問(wèn)題四:游戲制作軟件 一 學(xué)游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現(xiàn)在游戲制作這個(gè)行業(yè)是一個(gè)非常有前景的朝陽(yáng)行業(yè),做這個(gè)行業(yè)的人,目前在我們國(guó)家的薪水都是頂級(jí)的,而這方面的人才卻很稀少。大學(xué)里也很少開(kāi)設(shè)這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒(méi)什么干貨。其實(shí)很多人想做這個(gè)行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作教程學(xué)習(xí),學(xué)了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說(shuō)不會(huì)吧,還真會(huì),說(shuō)會(huì)吧,水平還真不咋地。學(xué)的東西太雜亂無(wú)章,沒(méi)有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個(gè)行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習(xí)行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作學(xué)習(xí),叫無(wú)論你在哪,都可以看現(xiàn)場(chǎng)直播
現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學(xué)習(xí)教程和有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過(guò)時(shí)了,一些老掉牙的知識(shí)罷了,學(xué)了也是白學(xué),浪費(fèi)時(shí)間罷了,俗話說(shuō)的好,選擇不對(duì),努力白費(fèi)。我個(gè)人人為,要么不學(xué),要么就學(xué)出一個(gè)樣子來(lái),怎么才能做到呢?當(dāng)然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學(xué)習(xí)模式的改革,很多學(xué)生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場(chǎng)直播老師,同時(shí)還可以和老師互動(dòng),不明白的問(wèn)題老師還可以當(dāng)場(chǎng)解答,想學(xué)習(xí)的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學(xué)習(xí),這種地方有嗎?以前沒(méi)有,現(xiàn)在有了,如果你想學(xué)習(xí)的話,可以來(lái)這個(gè)群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,最后的一組是:二八九,按照順序組合起來(lái)即可。這里有每天的全國(guó)各路高手現(xiàn)場(chǎng)直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來(lái)聽(tīng)就行,我們只歡迎努力有上進(jìn)心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個(gè)概念。玩游戲是一種業(yè)余愛(ài)好生活方式,做游戲是一個(gè)工作,是一個(gè)產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個(gè)事業(yè)。打個(gè)比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個(gè)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)十年,發(fā)展的勢(shì)頭很強(qiáng)勁。
四 游戲是是怎么被打造出來(lái)的
1.游戲制作過(guò)程并不神秘。按不同,可分為網(wǎng)絡(luò)游戲(online game)和家用機(jī)游戲(consol game)。其開(kāi)發(fā)過(guò)程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項(xiàng)目研發(fā)階段――項(xiàng)目開(kāi)發(fā)階段――游戲測(cè)試階段――游戲運(yùn)營(yíng)階段。作為個(gè)人,在游戲制作過(guò)程中的分工有美術(shù)(AD美術(shù)總監(jiān)、角色、場(chǎng)景、動(dòng)作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡(luò)端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(lè)(為主)。而網(wǎng)絡(luò)游戲和家用機(jī)游戲在美術(shù)方面的要求不大相同。網(wǎng)絡(luò)游戲更注重UI的交互、風(fēng)格的多樣、內(nèi)容的充實(shí)。而家用機(jī)游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術(shù)的先進(jìn)和UI細(xì)節(jié)的細(xì)膩。近幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢(shì)。就國(guó)內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來(lái)說(shuō),美術(shù)、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過(guò)程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),玩法設(shè)計(jì),數(shù)字設(shè)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術(shù)】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動(dòng)畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動(dòng)畫師,特效師,UI設(shè)計(jì)師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開(kāi)發(fā)
人員配置:程序員,工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關(guān)卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術(shù)結(jié)合,音效置入
人員配置:程序員,工程師
(5)【游戲測(cè)試】
工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測(cè)試,除錯(cuò)
人員配置:程序員,工程師
3.學(xué)習(xí)游戲制作必須掌握三大方向的知識(shí)和!
游戲美術(shù),需要......
問(wèn)題五:制作個(gè)大型游戲,單機(jī)的,用的是什么編程軟件 編程軟件,你外行的是吧。。沒(méi)有什么編程軟件。。只有自己先學(xué)編程語(yǔ)言,C++,快的兩個(gè)月(前提是天天學(xué)),可兩個(gè)月出來(lái)后你什么都不能做,只能寫些DOS下的基本程序。。。。接下來(lái)再花一年的時(shí)間去學(xué)windows下編程,里面有MFC,SDK,你學(xué)做游戲的話,主攻,SDK,但MFC也要做個(gè)了解,這里大概花一年的時(shí)間。。等你一年以后學(xué)會(huì)WINDOWS了,再花兩三個(gè)月學(xué)下數(shù)據(jù)庫(kù),用來(lái)保存游戲數(shù)據(jù)。。。。等到這時(shí),你應(yīng)該能寫個(gè)像樣點(diǎn)的不是很大的游戲,通過(guò)幾個(gè)小型游戲進(jìn)行磨練,然后你找?guī)讉€(gè)美工的,可以做稍微大點(diǎn)的2D游戲,這里面程序設(shè)計(jì)需要10幾個(gè)人,美工的看你游戲人物有多少,但如果你是做3D游戲,你自己還要學(xué)3D數(shù)學(xué)算法。。。這個(gè)又是一年,還要找那些會(huì)3D MAX的人這樣前前后后2年多吧,將近3年
問(wèn)題六:請(qǐng)問(wèn):游戲制作有那些方面的課程?制作一般用什么軟件? 要看是什么類型的游戲了 一般常用的編程軟件都可以來(lái)制作游戲的 (目前java是最常用的游戲編輯軟件) 就連C也可以制作出一些游戲
問(wèn)題七:游戲設(shè)計(jì)需要用到哪些軟件 一款游戲的問(wèn)世,需要經(jīng)過(guò)游戲策劃、游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲程序開(kāi)發(fā)之后才會(huì)展現(xiàn)在我們眼前。
游戲策劃是游戲開(kāi)發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、mindmanger等思維導(dǎo)圖。
游戲原畫設(shè)計(jì)需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設(shè)計(jì)需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設(shè)計(jì)需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開(kāi)發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
問(wèn)題八:設(shè)計(jì)一款游戲需要哪些軟件 制作一款游戲必須有一個(gè)完整的策劃方案,它必須完整地涵蓋整個(gè)游戲的故事、流程、內(nèi)容、方式、游戲畫面、角色造型、 場(chǎng)景規(guī)劃、人工智能、硬件配備、市場(chǎng)評(píng)估等。對(duì)整個(gè)游戲過(guò)程的詳細(xì)描述及實(shí)施規(guī)劃都應(yīng) 記錄在案。而在制作游戲的過(guò)程中需要設(shè)計(jì)到Unity、3DSmax、maya、Photoshop、Illusion和Zbrush等等游戲制作軟件。
制作一款網(wǎng)絡(luò)游戲需要的最核心的人才是原畫、2D、3D、程序設(shè)計(jì)、策劃等5個(gè)方面的人才。
還有的是,有新的概念是不錯(cuò),但是必須是在能夠做出來(lái)的前提下,不可能光是空想,
1、Microsoft Office系列軟件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint 2、Adobe軟件:Photoshop
其它有必要學(xué)習(xí)
1、程序相關(guān)語(yǔ)言:C++(選修匯編,選學(xué)習(xí)軟件VC,網(wǎng)絡(luò)游戲必懂) JAVA(手機(jī)游戲必懂,在J2ME平臺(tái)上)
2、美術(shù)相關(guān)軟件:3DMAX(選學(xué)習(xí)軟件maya)
3、高等軟件掌握能力(指能迅速上手使用各類軟件)
還有游戲設(shè)計(jì)方面書籍。游戲設(shè)計(jì)――原理與實(shí)踐 ,游戲設(shè)計(jì)概論 ,游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)。
還有就是設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲需要的配置的選擇……等等很多東西=.=本人屬于外行,只做這么的意見(jiàn)(參考意見(jiàn))
問(wèn)題九:有沒(méi)有什么可以制作游戲的軟件 10分 看你做2d還是3d,不過(guò)現(xiàn)在都是3d的多,制作游戲必須要有人物場(chǎng)景建模軟件,推薦3dmax,因?yàn)橛螒蛑械膭?dòng)畫可以在max中做,加個(gè)VS2013編程軟件就基本OK了,想學(xué)私聊我也行
問(wèn)題十:制作游戲的軟件有哪些 不用特別的圖標(biāo)制作工具,用photoshop啊!photoshop總該有的吧!首先用photoshop打開(kāi)一幅圖片,然后按住shift鍵用矩形選框工具選出一個(gè)正方形區(qū)域,ctrl+c(復(fù)制),新建,ctrl+v(粘貼),調(diào)整圖象大小為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)尺寸(圖像-圖像大小,去掉約束比例),例如: 128象素×128象素,64象素×64象素,32象素×32象素,16象素×16象素,文件,存儲(chǔ)為,選bmp格式,確定。然后到你存儲(chǔ)的那個(gè)文件夾里,把你剛剛存儲(chǔ)的那幅bmp圖片的擴(kuò)展名改為ico即可。
一般游戲編程用什么語(yǔ)言和軟件
下面是游戲開(kāi)發(fā)十大編程語(yǔ)言的列表。
1、C類#
C語(yǔ)言現(xiàn)在被廣泛應(yīng)用于許多游戲引擎中,是最流行的游戲開(kāi)發(fā)語(yǔ)言之一。它有一個(gè)XNA框架、一套微軟工具和運(yùn)行時(shí)環(huán)境,使它特別適合Xbox或windows上的游戲。如果你想使用monogame在幾乎任何平臺(tái)上發(fā)布游戲,這是一種很好的語(yǔ)言。
2、C類++
C++是一種面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,被認(rèn)為是最難學(xué)習(xí)的語(yǔ)言之一,但它是游戲開(kāi)發(fā)人員的重要語(yǔ)言。它允許對(duì)硬件和圖形進(jìn)程進(jìn)行更直接的控制,這對(duì)行業(yè)很重要,是一些流行游戲引擎的流行語(yǔ)言。它還提供了對(duì)參數(shù)和內(nèi)存管理的大量控制,從而提高了游戲的性能和用戶體驗(yàn)。
3、Java
Java使用與C++相同的面向?qū)ο笤瓌t,但提供了更廣泛的系統(tǒng)。Java代碼通常在Java虛擬機(jī)(JVM)上運(yùn)行,并轉(zhuǎn)換為可在任何系統(tǒng)上執(zhí)行的通用字節(jié)碼。因此,Java是為數(shù)不多的能夠讓開(kāi)發(fā)人員為任何給定系統(tǒng)開(kāi)發(fā)游戲的游戲編程語(yǔ)言之一。它是最好的游戲編程語(yǔ)言之一。
4、JavaScript
JavaScript是最流行的游戲編程語(yǔ)言之一,尤其是作為一種在線交互語(yǔ)言。使用JavaScript,可以更容易地將代碼與傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(如HTML和CSS)集成,從而導(dǎo)致越來(lái)越多的跨平臺(tái)移動(dòng)游戲。
5、HTML5
HTML5已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)上最常見(jiàn)的游戲編程語(yǔ)言之一。你今天玩的大多數(shù)手機(jī)游戲都使用這種標(biāo)記語(yǔ)言。使用JavaScript很容易創(chuàng)建復(fù)雜的基于web的游戲。該語(yǔ)言簡(jiǎn)單易學(xué),不一定需要學(xué)習(xí)復(fù)雜的算法編程知識(shí),因此成為游戲開(kāi)發(fā)者的熱門選擇。
6、SQL語(yǔ)言
SQL被玩家用來(lái)訪問(wèn)后端帳戶并在服務(wù)器上執(zhí)行其他操作。有新的語(yǔ)言,庫(kù),框架,特別是AR,VR,圖形,物理和游戲。
7、Python
Python是另一種提供OOP方法的語(yǔ)言,是游戲開(kāi)發(fā)人員使用的最易于使用的通用編程語(yǔ)言之一。它有一個(gè)pyGame框架,允許程序員快速開(kāi)發(fā)游戲原型。
8、Rust
鐵銹被吹捧為C的繼承者之一。它主要被Mozilla基金會(huì)用作系統(tǒng)編程語(yǔ)言。它具有面向?qū)ο蟮矫嫦驍?shù)據(jù)的方法,有助于游戲開(kāi)發(fā)。
9、UnrealScript
Unrealscript是unreal引擎的本機(jī)腳本語(yǔ)言。它結(jié)合了面向?qū)ο?、多重繼承和功能豐富的游戲等復(fù)雜功能。該語(yǔ)言支持所有主要的游戲平臺(tái),如微軟Windows、MacOS、Linux、steamos、Android和PlaystationVR。
10、Lua
由于語(yǔ)言結(jié)構(gòu)和語(yǔ)法簡(jiǎn)單,Lua正成為游戲界最流行的語(yǔ)言之一。它是一種多平臺(tái)腳本語(yǔ)言,許多現(xiàn)代游戲引擎都使用Lua作為主要的游戲設(shè)計(jì)編程語(yǔ)言。
有什么軟件可以在電腦上制造游戲
1、現(xiàn)在已經(jīng)有比較簡(jiǎn)單的游戲引擎開(kāi)源,可以直接使用內(nèi)置的模板和內(nèi)置的素材庫(kù),通過(guò)相對(duì)簡(jiǎn)單的設(shè)置就可以制造一個(gè)很簡(jiǎn)單的游戲運(yùn)行。比如說(shuō)虛幻引擎,可以通過(guò)內(nèi)建的模板和素材庫(kù)搭建一個(gè)可以運(yùn)行的游戲,但想要?jiǎng)?chuàng)作一款比較復(fù)雜的軟件,光靠這些素材是不夠的;
2、一款電腦游戲是策劃,場(chǎng)景設(shè)計(jì),美術(shù),文本編輯等多個(gè)工種共同努力的結(jié)果;
3、比如說(shuō)游戲策劃是游戲開(kāi)發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列軟件、mindmanger等思維導(dǎo)圖軟件;游戲原畫設(shè)計(jì)需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟件就是PS;游戲UI設(shè)計(jì)需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟件;游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用PS、Maya、3ds Max等軟件;游戲角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用Maya、Bodypaint等軟件;游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)需要用Character studio、Maya等軟件;游戲特效設(shè)計(jì)需要用3ds Max、illusion等軟件;游戲程序開(kāi)發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;
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