小程序開發(fā)源代碼大全(小程序示例官方源代碼)
本篇文章給大家談?wù)勑〕绦蜷_發(fā)源代碼大全,以及小程序示例官方源代碼對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
本文目錄一覽:
- 1、微信小程序代碼怎么寫?
- 2、求C語言小程序源代碼,300行左右
- 3、微信小程序分銷系統(tǒng)源代碼開發(fā)
- 4、求一個(gè)C語言小程序(五子棋)源代碼
- 5、三級(jí)分銷小程序商城系統(tǒng)源代碼開發(fā)
- 6、求一個(gè)最簡(jiǎn)單的微信小程序源代碼
微信小程序代碼怎么寫?
不懂代碼怎么制作微信小程序
首先看一下官方的干貨:mp.weixin.qq/...201714
指南包括小程序產(chǎn)品定位功能介紹,設(shè)計(jì)規(guī)范,開發(fā)入門教程,小程序數(shù)據(jù)相關(guān)分析等等一系列新手教程,接近手把手教,只要認(rèn)真看總會(huì)有所感悟。
然后可以查看下GitHub上的一些小程序合集,比如:github/...-weapp
看看別人怎么做 總會(huì)有收獲的,加油
微信小程序代碼怎么用工具打開看
1、首先要下載微信官方的微信Web開發(fā)者工具。打開微信公眾平臺(tái),找到右下方的小程序模塊,點(diǎn)擊「開發(fā)」按鈕; 2、點(diǎn)擊頂部導(dǎo)航欄的「工具」按鈕,在新頁面的左側(cè)欄中找到「下載」??梢钥吹?,開發(fā)工具提供 Windows 32 位、Windows 64 位和 Mac 三個(gè)版本??筛鶕?jù)實(shí)際情況,選擇適合自己電腦的開發(fā)工具。 3、安裝后,就可以直接啟動(dòng)開發(fā)者工具。如果是首次啟動(dòng)開發(fā)者工具,需要使用開發(fā)者的微信號(hào)掃碼登錄。登陸后,點(diǎn)擊「添加項(xiàng)目」按鈕,填寫 AppID(如果沒有,則點(diǎn)擊無 AppID)和項(xiàng)目名稱。接著,在項(xiàng)目目錄中點(diǎn)擊「選擇」,新建一個(gè)文件夾作為新的項(xiàng)目目錄。然后再次點(diǎn)擊「添加項(xiàng)目」,就可以新建出一個(gè)微信小程序項(xiàng)目了。 4、微信開發(fā)者工具共分成「編輯」、「調(diào)試」和「項(xiàng)目」三個(gè)部分。 編輯:編輯和修改小程序的代碼。 調(diào)試:顯示小程序代碼錯(cuò)誤和警告,便于調(diào)試代碼錯(cuò)誤。 項(xiàng)目:用于查看小程序的屬性、修改小程序配置,以及提交小程序代碼至微信服務(wù)器。 開發(fā)工具還提供簡(jiǎn)單的模擬器(頁面左側(cè)),開發(fā)者可以使用模擬器在電腦上模擬用戶點(diǎn)擊及使用,提供后臺(tái)情況模擬、多媒體播放器調(diào)試、緩存數(shù)據(jù)處理等功能。 5、懂技術(shù)的程序員到這一步就可以自己開發(fā)了。而不懂編程的小白,可以登錄微信小程序制作平臺(tái)「即速應(yīng)用」官方網(wǎng)站進(jìn)行小程序的制作。里面有大量的小程序模板,根據(jù)自己的需求選擇一個(gè)模板進(jìn)行制作即可。 6、制作完成后,點(diǎn)擊「生成」按鈕。然后選擇「小程序打包」,下載小程序的標(biāo)準(zhǔn)代碼包。 7、回到在微信Web開發(fā)工具中,在「項(xiàng)目目錄」這一欄選擇下載好的代碼包,打開后就可以看到小程序的預(yù)覽效果了。 8、在「項(xiàng)目」頁面中,開發(fā)者可以查看小程序的基本屬性,也可以進(jìn)行真機(jī)預(yù)覽調(diào)試,或向微信服務(wù)器提交一個(gè)新版本的小程序代碼。服務(wù)器收到代碼后,管理員就可以通過公眾平臺(tái),將新版本提交審核了。 以上就是微信小程序開發(fā)工具的具體使用方法。磨刀不誤砍材工,只有認(rèn)真了解過微信小程序開發(fā)工具如何使用,才能才微信小程序推出的關(guān)鍵時(shí)期抓住機(jī)會(huì),盡快進(jìn)入市場(chǎng),拿下小程序的第一波紅利。
微信小程序是什么?微信小程序有什么用
微信小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用。特點(diǎn):
它實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢(mèng)想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應(yīng)用。
也體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問題。
應(yīng)用將無處不在,隨時(shí)可用,但又無需安裝卸載。
然而微信應(yīng)用號(hào)要能獲取足夠多的用戶,還得要開發(fā)者的支持。毫無疑問,開發(fā)者將是微信應(yīng)用號(hào)的最大獲益群體。對(duì)于開發(fā)者而言,應(yīng)用號(hào)可以節(jié)省開發(fā)成本,并且可以提升研發(fā)效率,開發(fā)人員只需要研發(fā)出一款適用于瀏覽器應(yīng)用的產(chǎn)品,就可滿足不同操作系統(tǒng)的使用需求。
第一個(gè)微信小程序代碼在哪個(gè)文件寫
需要在微信公眾平臺(tái)下載微信小程序開發(fā)者工具、在微信小程序開發(fā)者工具里面寫
微信小程序是什么,怎么用?
什么的微信小程序?
小程序是一種無需安裝,即可使用的手機(jī)「應(yīng)用」。只需要掃描二維碼,或是搜一搜,就能立即使用,可以解決手機(jī)內(nèi)存不夠的問題。
不同的小程序,能幫你實(shí)現(xiàn)不同的功能。
例如,買電影票、餐廳排號(hào)、餐館點(diǎn)菜、查詢公交、查詢股票信息、查詢天氣、收聽電臺(tái)、預(yù)定酒店、共享單車、打車、查匯率、查單詞、買機(jī)票、網(wǎng)購……
當(dāng)然,作為微信的新產(chǎn)品,小程序只能在微信里使用。
如何添加微信小程序?
前提是升級(jí)微信至最新版本(6.5.3),需要說明的是:部分安卓手機(jī)上的軟件商店更新不及時(shí),所以建議直接通過微信“我”-“設(shè)置”-“關(guān)于微信”-“檢查新版本” 來更新。
一、線下掃碼,二維碼是小程序最基礎(chǔ)的獲取方式,打開微信掃一掃,通過微信掃描線下二維碼的方式進(jìn)入小程序。
二、蘋果手機(jī)請(qǐng)?jiān)谖⑿胖鹘缑嫔舷吕?,露出搜索框;安卓手機(jī)點(diǎn)擊最上方的放大鏡圖標(biāo)進(jìn)入搜索,這里輸入一個(gè)小程序的完整名字,比如 “去哪兒出行”,在搜索結(jié)果中點(diǎn)擊,“ 搜一搜 去哪兒出行 朋友圈,公眾號(hào),文章等 ”點(diǎn)進(jìn)去到去哪兒出行,退回到發(fā)現(xiàn)的界面就能看到小程序了。
三、公眾號(hào)關(guān)聯(lián),同一主體的小程序和公眾號(hào)可以進(jìn)行關(guān)聯(lián),并相互跳轉(zhuǎn),該功能需要經(jīng)開發(fā)者自主設(shè)置后使用。通過公眾號(hào)查看并進(jìn)入所綁定的小程序一個(gè)公眾號(hào)可以綁五個(gè)小程序,但一個(gè)小程序只能被一個(gè)公眾號(hào)綁定。
四、好友推薦,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一個(gè)好玩的或者實(shí)用的小程序,可以將這個(gè),轉(zhuǎn)發(fā)給好友或群聊。但是注意,小程序無法在朋友圈中發(fā)布分享。
五、歷史記錄,當(dāng)你使用過某個(gè)小程序后,在微信客戶端的“發(fā)現(xiàn)-小程序”里的列表,就可以看到這個(gè)小程序,想要再次使用它時(shí),通過列表中的歷史記錄就可以進(jìn)入。在“發(fā)現(xiàn)-小程序”中,也可以通過搜索進(jìn)入小程序。
小程序怎么用?一、小程序切換
小程序和小程序,小程序和聊天記錄界面可以迅速切換。
二、消息通知
你可以收到小程序的模板消息和客服消息。
三、附近的店
這是一個(gè)最新的玩法。將來,你可以在“發(fā)現(xiàn)小程序”里面的“附近的店”找到附近的小程序。
四、 Android 的特權(quán)
如果你是Android 用戶,還可以享受一個(gè)特權(quán):把小程序添加到桌面。
在小程序右上角點(diǎn)擊三個(gè)點(diǎn),即可看到「添加到桌面」的選項(xiàng),點(diǎn)擊即可直接將小程序添加到桌面。
小程序如何分享?小程序跟公眾號(hào)不一樣,它不能分享到朋友圈,只能分享給好友,或者是微信群。
微信里的小程序是什么意思,怎么用?
您好!很高興能為您解答,
所謂的小程序就是無需下載某款應(yīng)用程序,直接通過微信就可以打開并且使用它,這個(gè)功能對(duì)于那些手機(jī)內(nèi)存不大的朋友來說算是福音了,那么如何找到它的入口呢?很簡(jiǎn)單,首先我們打開微信,然后在"通訊錄"里直接搜索"小程序示例",如圖;
找到以后直接點(diǎn)擊進(jìn)入,我們可以看到它的組件和接口等后臺(tái),不過這些對(duì)我們來說沒有什么用處,我們點(diǎn)擊該頁面右上角的省略號(hào)圖標(biāo),然后選擇"顯示在聊天頂部",這樣便于我們查找,見下圖;
此時(shí)我們返回到聊天界面,在最頂端會(huì)有它的顯示,如圖;這樣我們就可以開始使用它了,不過微信里不會(huì)顯示它收錄的小程序列表,我們需要手動(dòng)搜索;
比如我們?cè)谒阉骺蜉斎?今日頭條",搜索結(jié)果里含有"lite"字樣的就說明小程序里包含這款應(yīng)用,那么無需下載它就可以使用了...
接著以上,我們點(diǎn)擊進(jìn)入小程序以后,就打開了這款軟件的主界面,如圖;同用在該程序的右上角點(diǎn)擊省略號(hào)圖標(biāo)可以將其置頂,不過功能還是不能完全和下載以后的完全一樣,比如發(fā)帖/跟帖等暫時(shí)還是無法實(shí)現(xiàn)的;
微信應(yīng)用號(hào)是什么,微信小程序是什么
techweb/....shtml
僅供參考
微信小程序是什么
微信小程序其實(shí)是微信公眾平臺(tái)應(yīng)用號(hào)的前身,據(jù)說跟蘋果達(dá)成協(xié)議,蘋果要壟斷(應(yīng)用)APP這個(gè)詞,所以和諧相處,小而美的,叫小程序。
小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用,它實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢(mèng)想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應(yīng)用。也體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問題。應(yīng)用將無處不在,隨時(shí)可用,但又無需安裝卸載。
——Allen Zhang
關(guān)鍵點(diǎn):
跨平臺(tái),開發(fā)簡(jiǎn)單,對(duì)比于安卓系統(tǒng)應(yīng)用的不安全性,更好的保障了用戶的數(shù)據(jù)。
預(yù)加載資源保障極速的用戶體驗(yàn)。
隨時(shí)能夠更新資源與交互模式,通過微信通用JS API調(diào)用原生接口,保障體驗(yàn)的同時(shí),提供了靈活應(yīng)變的手段(春晚方案,沒到最后一刻,都有可能會(huì)有變動(dòng),贊助商的投放名單與廣告語,也有可能變動(dòng),紅包方案需要保持靈活應(yīng)變的手段)。
微信小程序來了,要不要學(xué)習(xí)小程序代碼???
1.小程序上線后,創(chuàng)業(yè)門檻確實(shí)可以降低了,更多的非程序員可以加入到產(chǎn)品開發(fā)的過程中。就像著名的未來學(xué)家,趨勢(shì)學(xué)家丹尼爾平克說的那樣,人類已經(jīng)進(jìn)入右腦時(shí)代了,在這個(gè)時(shí)代中,知識(shí)和技術(shù)不再是力量,未來屬于那些擁有與眾不同的思維能力的人,專家不再值錢,未來屬于那些跨領(lǐng)域的人才。
2. 但是如果你對(duì)代碼頭疼,那么無論是產(chǎn)品還是運(yùn)營(yíng)等非程序員還是比較吃力的。那么推薦一下即速應(yīng)用這款無代碼基礎(chǔ)、可視化拖拽的小程序開工具(IDE)可以幫助哪些非程序員開發(fā)小程序。而且即速應(yīng)用制作完小程序是可以直接生成小程序標(biāo)準(zhǔn)代碼。你可以直接拿生成的代碼到微信開發(fā)者平臺(tái)上提交上傳等待審核即可。
微信小程序是什么 微信小程序有什么用
微信小程序是一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用。當(dāng)用戶關(guān)注了一個(gè)“應(yīng)用號(hào)”之后,就相當(dāng)于安裝了一款app。在“應(yīng)用號(hào)”內(nèi),用戶就可以實(shí)現(xiàn)對(duì)app 的一些基本訴求。
實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用“觸手可及”的夢(mèng)想,用戶掃一掃或者搜一下即可打開應(yīng)用。
體現(xiàn)了“用完即走”的理念,用戶不用關(guān)心是否安裝太多應(yīng)用的問題。
應(yīng)用將無處不在,隨時(shí)可用,但又無需安裝卸載。
目前,小程序仍然處于內(nèi)測(cè)階段。全面開放申請(qǐng)后,主體類型為個(gè)人、企業(yè)、 *** 、媒體或其他組織的開發(fā)者,均可申請(qǐng)注冊(cè)小程序。沈陽西里奧布科技有限公司
求C語言小程序源代碼,300行左右
黑白棋游戲
#include "graphics.h" /*圖形系統(tǒng)頭文件*/
#define LEFT 0x4b00 /*光標(biāo)左鍵值*/
#define RIGHT 0x4d00 /*光標(biāo)右鍵值*/
#define DOWN 0x5000 /*光標(biāo)下鍵值*/
#define UP 0x4800 /*光標(biāo)上鍵值*/
#define ESC 0x011b /* ESC鍵值*/
#define ENTER 0x1c0d /* 回車鍵值*/
int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具體分?jǐn)?shù)以及按鍵與存放棋子的變量*/
char playone[3],playtwo[3];/*兩個(gè)人的得分轉(zhuǎn)換成字符串輸出*/
void playtoplay(void);/*人人對(duì)戰(zhàn)函數(shù)*/
void DrawQp(void);/*畫棋盤函數(shù)*/
void SetPlayColor(int x);/*設(shè)置棋子第一次的顏色*/
void MoveColor(int x,int y);/*恢復(fù)原來棋盤狀態(tài)*/
int QpChange(int x,int y,int z);/*判斷棋盤的變化*/
void DoScore(void);/*處理分?jǐn)?shù)*/
void PrintScore(int n);/*輸出成績(jī)*/
void playWin(void);/*輸出勝利者信息*/
/******主函數(shù)*********/
void main(void)
{
int gd=DETECT,gr;
initgraph(gd,gr,"c:\\tc"); /*初始化圖形系統(tǒng)*/
DrawQp();/*畫棋盤*/
playtoplay();/*人人對(duì)戰(zhàn)*/
getch();
closegraph();/*關(guān)閉圖形系統(tǒng)*/
}
void DrawQp()/*畫棋盤*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*棋手一開始得分都為0*/
setbkcolor(BLUE);
for(i=100;i=420;i+=40)
{
line(100,i,420,i);/*畫水平線*/
line(i,100,i,420); /*畫垂直線*/
}
setcolor(0);/*取消圓周圍的一圈東西*/
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色實(shí)體填充模式*/
fillellipse(500,200,15,15); /*在顯示得分的位置畫棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色實(shí)體填充模式*/
fillellipse(500,300,15,15);
a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始兩個(gè)黑棋*/
a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始兩個(gè)白棋*/
setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);
fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);
setfillstyle(SOLID_FILL,8);
fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);
fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);
score1=score2=2; /*有棋后改變分?jǐn)?shù)*/
DoScore();/*輸出開始分?jǐn)?shù)*/
}
void playtoplay()/*人人對(duì)戰(zhàn)*/
{
int x,y,t=1,i,j,cc=0;
while(1)/*換棋手走棋*/
{
x=120,y=80;/*每次棋子一開始出來的坐標(biāo),x為行坐標(biāo),y為列坐標(biāo)*/
while(1) /*具體一個(gè)棋手走棋的過程*/
{
PrintScore(1);/*輸出棋手1的成績(jī)*/
PrintScore(2);/*輸出棋手2的成績(jī)*/
SetPlayColor(t);/*t變量是用來判斷棋手所執(zhí)棋子的顏色*/
fillellipse(x,y,15,15);
key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
if(key==ESC)/*跳出游戲*/
break;
else
if(key==ENTER)/*如果按鍵確定就可以跳出循環(huán)*/
{
if(y!=80a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1
a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置沒有棋子*/
{
if(t%2==1)/*如果是棋手1移動(dòng)*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;
else/*否則棋手2移動(dòng)*/
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;
if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判斷棋盤的變化*/
{
a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢復(fù)空格狀態(tài)*/
cc++;/*開始統(tǒng)計(jì)嘗試次數(shù)*/
if(cc=64-score1-score2) /*如果嘗試超過空格數(shù)則停步*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
break;
}
else
continue;/*如果按鍵無效*/
}
DoScore();/*分?jǐn)?shù)的改變*/
break;/*棋盤變化了,則輪對(duì)方走棋*/
}
else/*已經(jīng)有棋子就繼續(xù)按鍵*/
continue;
}
else /*四個(gè)方向按鍵的判斷*/
if(key==LEFTx120)/*左方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==RIGHTx400y80)/*右方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
x+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==UPy120)/*上方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y-=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
else
if(key==DOWNy400)/*下方向鍵*/
{
MoveColor(x,y);
fillellipse(x,y,15,15);
SetPlayColor(t);
y+=40;
fillellipse(x,y,15,15);
}
}
if(key==ESC)/*結(jié)束游戲*/
break;
if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已經(jīng)占滿或一方棋子為0判斷勝負(fù)*/
{
playWin();/*輸出最后結(jié)果*/
break;
}
t=t%2+1; /*一方走后,改變棋子顏色即輪對(duì)方走*/
cc=0; /*計(jì)數(shù)值恢復(fù)為0*/
} /*endwhile*/
}
void SetPlayColor(int t)/*設(shè)置棋子顏色*/
{
if(t%2==1)
setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/
else
setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/
}
void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢復(fù)原來格子的狀態(tài)*/
{
if(y100)/*如果是從起點(diǎn)出發(fā)就恢復(fù)藍(lán)色*/
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
else/*其他情況如果是1就恢復(fù)白色棋子,2恢復(fù)黑色棋子,或恢復(fù)藍(lán)色棋盤*/
switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])
{
case 1:
setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/
case 2:
setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/
default:
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*藍(lán)色*/
}
}
int QpChange(int x,int y,int t)/*判斷棋盤的變化*/
{
int i,j,k,kk,ii,jj,yes;
yes=0;
i=(x-120)/40; /*計(jì)算數(shù)組元素的行下標(biāo)*/
j=(y-120)/40; /*計(jì)算數(shù)組元素的列下標(biāo)*/
SetPlayColor(t);/*設(shè)置棋子變化的顏色*/
/*開始往8個(gè)方向判斷變化*/
if(j6)/*往右邊*/
{
for(k=j+1;k8;k++)
if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格結(jié)束*/
break;
if(a[i][k]!=0k8)
{
for(kk=j+1;kkkk8;kk++)/*判斷右邊*/
{
a[i][kk]=a[i][j]; /*改變棋子顏色*/
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j+1) /*條件成立則有棋子改變過顏色*/
yes=1;
}
}
if(j1)/*判斷左邊*/
{
for(k=j-1;k=0;k--)
if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])
break;
if(a[i][k]!=0k=0)
{
for(kk=j-1;kkkk=0;kk--)
{
a[i][kk]=a[i][j];
fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);
}
if(kk!=j-1)
yes=1;
}
}
if(i6)/*判斷下邊*/
{
for(k=i+1;k8;k++)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0k8)
{
for(kk=i+1;kkkk8;kk++)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i1)/*判斷上邊*/
{
for(k=i-1;k=0;k--)
if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])
break;
if(a[k][j]!=0k=0)
{
for(kk=i-1;kkkk=0;kk--)
{
a[kk][j]=a[i][j];
fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);
}
if(kk!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i1j6)/*右上*/
{
for(k=i-1,kk=j+1;k=0kk8;k--,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]k=0kk8)
{
for(ii=i-1,jj=j+1;iikk=0;ii--,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i6j1)/*左下*/
{
for(k=i+1,kk=j-1;k8kk=0;k++,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0k8kk=0)
{
for(ii=i+1,jj=j-1;iikk8;ii++,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
if(i1j1)/*左上*/
{
for(k=i-1,kk=j-1;k=0kk=0;k--,kk--)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0k=0kk=0)
{
for(ii=i-1,jj=j-1;iikk=0;ii--,jj--)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i-1)
yes=1;
}
}
if(i6j6)/* 右下*/
{
for(k=i+1,kk=j+1;kk8kk8;k++,kk++)
if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])
break;
if(a[k][kk]!=0kk8k8)
{
for(ii=i+1,jj=j+1;iikk8;ii++,jj++)
{
a[ii][jj]=a[i][j];
fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);
}
if(ii!=i+1)
yes=1;
}
}
return yes;/*返回是否改變過棋子顏色的標(biāo)記*/
}
void DoScore()/*處理分?jǐn)?shù)*/
{
int i,j;
score1=score2=0;/*重新開始計(jì)分?jǐn)?shù)*/
for(i=0;i8;i++)
for(j=0;j8;j++)
if(a[i][j]==1)/*分別統(tǒng)計(jì)兩個(gè)人的分?jǐn)?shù)*/
score1++;
else
if(a[i][j]==2)
score2++;
}
void PrintScore(int playnum)/*輸出成績(jī)*/
{
if(playnum==1)/*清除以前的成績(jī)*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
bar(550,100,640,400);
}
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);/*設(shè)置文本輸出樣式*/
if(playnum==1)/*判斷輸出哪個(gè)棋手的分,在不同的位置輸出*/
{
sprintf(playone,"%d",score1);
outtextxy(550,200,playone);
}
else
{
sprintf(playtwo,"%d",score2);
outtextxy(550,300,playtwo);
}
setcolor(0);
}
void playWin()/*輸出最后的勝利者結(jié)果*/
{
settextstyle(0,0,4);
setcolor(12);
if(score2score1)/*開始判斷最后的結(jié)果*/
outtextxy(100,50,"black win!");
else
if(score2score1)
outtextxy(100,50,"white win!");
else
outtextxy(60,50,"you all win!");
}
五子棋游戲
/*五子棋*/
#includestdio.h
#includestdlib.h
#includegraphics.h
#includebios.h
#includeconio.h
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
#define SPACE 0x3920
#define BILI 20
#define JZ 4
#define JS 3
#define N 19
int box[N][N];
int step_x,step_y ;
int key ;
int flag=1 ;
void draw_box();
void draw_cicle(int x,int y,int color);
void change();
void judgewho(int x,int y);
void judgekey();
int judgeresult(int x,int y);
void attentoin();
void attention()
{
char ch ;
window(1,1,80,25);
textbackground(LIGHTBLUE);
textcolor(YELLOW);
clrscr();
gotoxy(15,2);
printf("游戲操作規(guī)則:");
gotoxy(15,4);
printf("Play Rules:");
gotoxy(15,6);
printf("1、按左右上下方向鍵移動(dòng)棋子");
gotoxy(15,8);
printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");
gotoxy(15,10);
printf("2、按空格確定落棋子");
gotoxy(15,12);
printf("2. Press Space to place the Piece");
gotoxy(15,14);
printf("3、禁止在棋盤外按空格");
gotoxy(15,16);
printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");
gotoxy(15,18);
printf("你是否接受上述的游戲規(guī)則(Y/N)");
gotoxy(15,20);
printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");
while(1)
{
gotoxy(60,20);
ch=getche();
if(ch=='Y'||ch=='y')
break ;
else if(ch=='N'||ch=='n')
{
window(1,1,80,25);
textbackground(BLACK);
textcolor(LIGHTGRAY);
clrscr();
exit(0);
}
gotoxy(51,12);
printf(" ");
}
}
void draw_box()
{
int x1,x2,y1,y2 ;
setbkcolor(LIGHTBLUE);
setcolor(YELLOW);
gotoxy(7,2);
printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");
for(x1=1,y1=1,y2=18;x1=18;x1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);
for(x1=1,y1=1,x2=18;y1=18;y1++)
line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);
for(x1=1;x1=18;x1++)
for(y1=1;y1=18;y1++)
box[x1][y1]=0 ;
}
void draw_circle(int x,int y,int color)
{
setcolor(color);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);
x=(x+JZ)*BILI ;
y=(y+JS)*BILI ;
circle(x,y,8);
}
void judgekey()
{
int i ;
int j ;
switch(key)
{
case LEFT :
if(step_x-10)
break ;
else
{
for(i=step_x-1,j=step_y;i=1;i--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i1)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case RIGHT :
if(step_x+118)
break ;
else
{
for(i=step_x+1,j=step_y;i=18;i++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(i18)break ;
step_x=i ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case DOWN :
if((step_y+1)18)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y+1;j=18;j++)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j18)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case UP :
if((step_y-1)0)
break ;
else
{
for(i=step_x,j=step_y-1;j=1;j--)
if(box[i][j]==0)
{
draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);
break ;
}
if(j1)break ;
step_y=j ;
judgewho(step_x,step_y);
break ;
}
case ESC :
break ;
case SPACE :
if(step_x=1step_x=18step_y=1step_y=18)
{
if(box[step_x][step_y]==0)
{
box[step_x][step_y]=flag ;
if(judgeresult(step_x,step_y)==1)
{
sound(1000);
delay(1000);
nosound();
gotoxy(30,4);
if(flag==1)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定義一個(gè)圖形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*綠色以實(shí)填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,5);
/*三重筆劃字體, 水平放?5倍*/
outtextxy(20,20,"The White Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The White Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
if(flag==2)
{
setbkcolor(BLUE);
cleardevice();
setviewport(100,100,540,380,1);
/*定義一個(gè)圖形窗口*/
setfillstyle(1,2);
/*綠色以實(shí)填充*/
setcolor(YELLOW);
rectangle(0,0,439,279);
floodfill(50,50,14);
setcolor(12);
settextstyle(1,0,8);
/*三重筆劃字體, 水平放大8倍*/
outtextxy(20,20,"The Red Win !");
setcolor(15);
settextstyle(3,0,5);
/*無襯筆劃字體, 水平放大5倍*/
outtextxy(120,120,"The Red Win !");
setcolor(14);
settextstyle(2,0,8);
getch();
closegraph();
exit(0);
}
}
change();
break ;
}
}
else
break ;
}
}
void change()
{
if(flag==1)
flag=2 ;
else
flag=1 ;
}
void judgewho(int x,int y)
{
if(flag==1)
draw_circle(x,y,15);
if(flag==2)
draw_circle(x,y,4);
}
int judgeresult(int x,int y)
{
int j,k,n1,n2 ;
while(1)
{
n1=0 ;
n2=0 ;
/*水平向左數(shù)*/
for(j=x,k=y;j=1;j--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*水平向右數(shù)*/
for(j=x,k=y;j=18;j++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
/*垂直向上數(shù)*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;k=1;k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*垂直向下數(shù)*/
for(j=x,k=y;k=18;k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向左上方數(shù)*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j=1,k=1;j--,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向右下方數(shù)*/
for(j=x,k=y;j=18,k=18;j++,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
/*向右上方數(shù)*/
n1=0 ;
n2=0 ;
for(j=x,k=y;j=18,k=1;j++,k--)
{
if(box[j][k]==flag)
n1++;
else
break ;
}
/*向左下方數(shù)*/
for(j=x,k=y;j=1,k=18;j--,k++)
{
if(box[j][k]==flag)
n2++;
else
break ;
}
if(n1+n2-1=5)
{
return(1);
break ;
}
return(0);
break ;
}
}
void main()
{
int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;
clrscr();
attention();
initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");
/* setwritemode(XOR_PUT);*/
flag=1 ;
draw_box();
do
{
step_x=0 ;
step_y=0 ;
/*draw_circle(step_x,step_y,8); */
judgewho(step_x-1,step_y-1);
do
{
while(bioskey(1)==0);
key=bioskey(0);
judgekey();
}
while(key!=SPACEkey!=ESC);
}
while(key!=ESC);
closegraph();
}
微信小程序分銷系統(tǒng)源代碼開發(fā)
微信小程序分銷系統(tǒng)的開發(fā)大致有三種方式:
一、自己有多年的編程基礎(chǔ),自己學(xué)習(xí),自己研究。
二、使用第三方小程序開發(fā)工具這種方式是使用第三方的小程序開發(fā)工具,這類工具一般都不需要編程。區(qū)別于微信小程序官方的代碼編輯器,這類工具是圖形化的界面。
做小程序就像做PPT一樣。把圖片、文字、音樂等等東西插入,然后設(shè)置它們的效果,編輯好后,使用這類工具直接自動(dòng)小程序代碼,把生成的小程序代碼上傳到微信審核就可以上線自己的小程序了。
三、專業(yè)的微信小程序開發(fā)公司這類企業(yè)都有專門的技術(shù)團(tuán)隊(duì)和豐富的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),商家只要把需求提供給公司,然后跟技術(shù)進(jìn)行交流一下,把你的想法和需求說明,就可以開始了。
商家想要找第三方開發(fā)合作公司要綜合的考察,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)的發(fā)展日新月異,公司的發(fā)展時(shí)間,有沒有實(shí)力,開發(fā)的小程序能不能夠滿足需求等問題一直困擾著客戶。
求一個(gè)C語言小程序(五子棋)源代碼
*******************************************************************/
/* ALEX_LEE 五子棋 C語言小程序 */
/* o(∩_∩)o...可以用來復(fù)習(xí)一下C語言的小程序 */
/* My Blog:hi.baidu.com/alexlee321 */
/******************************************************************/
/**********************************************************/
#include stdio.h
#include bios.h
#include ctype.h
#include conio.h
#include dos.h
/**********************************************************/
/* 定義符號(hào)常量 */
/*定義畫棋盤所需的制表符*/
#define CROSSRU 0xbf /*右上角點(diǎn)*/
#define CROSSLU 0xda /*左上角點(diǎn)*/
#define CROSSLD 0xc0 /*左下角點(diǎn)*/
#define CROSSRD 0xd9 /*右下角點(diǎn)*/
#define CROSSL 0xc3 /*左邊*/
#define CROSSR 0xb4 /*右邊*/
#define CROSSU 0xc2 /*上邊*/
#define CROSSD 0xc1 /*下邊*/
#define CROSS 0xc5 /*十字交叉點(diǎn)*/
/*定義棋盤左上角點(diǎn)在屏幕上的位置*/
#define MAPXOFT 5
#define MAPYOFT 2
/*定義1號(hào)玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY1UP 0x1157/*上移--'W'*/
#define PLAY1DOWN 0x1f53/*下移--'S'*/
#define PLAY1LEFT 0x1e41/*左移--'A'*/
#define PLAY1RIGHT 0x2044/*右移--'D'*/
#define PLAY1DO 0x3920/*落子--空格鍵*/
/*定義2號(hào)玩家的操作鍵鍵碼*/
#define PLAY2UP 0x4800/*上移--方向鍵up*/
#define PLAY2DOWN 0x5000/*下移--方向鍵down*/
#define PLAY2LEFT 0x4b00/*左移--方向鍵left*/
#define PLAY2RIGHT 0x4d00/*右移--方向鍵right*/
#define PLAY2DO 0x1c0d/*落子--回車鍵Enter*/
/*若想在游戲中途退出, 可按 Esc 鍵*/
#define ESCAPE 0x011b
/*定義棋盤上交叉點(diǎn)的狀態(tài), 即該點(diǎn)有無棋子 */
/*若有棋子, 還應(yīng)能指出是哪個(gè)玩家的棋子 */
#define CHESSNULL 0 //沒有棋子
#define CHESS1 'O'//一號(hào)玩家的棋子
#define CHESS2 'X'//二號(hào)玩家的棋子
/*定義按鍵類別*/
#define KEYEXIT 0/*退出鍵*/
#define KEYFALLCHESS 1/*落子鍵*/
#define KEYMOVECURSOR 2/*光標(biāo)移動(dòng)鍵*/
#define KEYINVALID 3/*無效鍵*/
/*定義符號(hào)常量: 真, 假 --- 真為1, 假為0 */
#define TRUE 1
#define FALSE 0
/**********************************************************/
/* 定義數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) */
/*棋盤交叉點(diǎn)坐標(biāo)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)*/
struct point
{
int x,y;
};
/**********************************************************/
/*自定義函數(shù)原型說明 */
void Init(void);
int GetKey(void);
int CheckKey(int press);
int ChangeOrder(void);
int ChessGo(int Order,struct point Cursor);
void DoError(void);
void DoOK(void);
void DoWin(int Order);
void MoveCursor(int Order,int press);
void DrawCross(int x,int y);
void DrawMap(void);
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor);
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);
void ShowOrderMsg(int Order);
void EndGame(void);
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/* 定義全局變量 */
int gPlayOrder; /*指示當(dāng)前行棋方 */
struct point gCursor; /*光標(biāo)在棋盤上的位置 */
char gChessBoard[19][19];/*用于記錄棋盤上各點(diǎn)的狀態(tài)*/
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/*主函數(shù)*/
void main()
{
int press;
int bOutWhile=FALSE;/*退出循環(huán)標(biāo)志*/
Init();/*初始化圖象,數(shù)據(jù)*/
while(1)
{
press=GetKey();/*獲取用戶的按鍵值*/
switch(CheckKey(press))/*判斷按鍵類別*/
{
/*是退出鍵*/
case KEYEXIT:
clrscr();/*清屏*/
bOutWhile = TRUE;
break;
/*是落子鍵*/
case KEYFALLCHESS:
if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/
DoError();/*落子錯(cuò)誤*/
else
{
DoOK();/*落子正確*/
/*如果當(dāng)前行棋方贏棋*/
if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)
{
DoWin(gPlayOrder);
bOutWhile = TRUE;/*退出循環(huán)標(biāo)志置為真*/
}
/*否則*/
else
/*交換行棋方*/
ChangeOrder();
}
break;
/*是光標(biāo)移動(dòng)鍵*/
case KEYMOVECURSOR:
MoveCursor(gPlayOrder,press);
break;
/*是無效鍵*/
case KEYINVALID:
break;
}
if(bOutWhile==TRUE)
break;
}
/*游戲結(jié)束*/
EndGame();
}
/**********************************************************/
/*界面初始化,數(shù)據(jù)初始化*/
void Init(void)
{
int i,j;
char *Msg[]=
{
"Player1 key:",
" UP----w",
" DOWN--s",
" LEFT--a",
" RIGHT-d",
" DO----space",
"",
"Player2 key:",
" UP----up",
" DOWN--down",
" LEFT--left",
" RIGHT-right",
" DO----ENTER",
"",
"exit game:",
" ESC",
NULL,
};
/*先手方為1號(hào)玩家*/
gPlayOrder = CHESS1;
/*棋盤數(shù)據(jù)清零, 即棋盤上各點(diǎn)開始的時(shí)候都沒有棋子*/
for(i=0;i19;i++)
for(j=0;j19;j++)
gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;
/*光標(biāo)初始位置*/
gCursor.x=gCursor.y=0;
/*畫棋盤*/
textmode(C40);
DrawMap();
/*顯示操作鍵說明*/
i=0;
textcolor(BROWN);
while(Msg[i]!=NULL)
{
gotoxy(25,3+i);
cputs(Msg[i]);
i++;
}
/*顯示當(dāng)前行棋方*/
ShowOrderMsg(gPlayOrder);
/*光標(biāo)移至棋盤的左上角點(diǎn)處*/
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*畫棋盤*/
void DrawMap(void)
{
int i,j;
clrscr();
for(i=0;i19;i++)
for(j=0;j19;j++)
DrawCross(i,j);
}
/*畫棋盤上的交叉點(diǎn)*/
void DrawCross(int x,int y)
{
gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);
/*交叉點(diǎn)上是一號(hào)玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS1);
return;
}
/*交叉點(diǎn)上是二號(hào)玩家的棋子*/
if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)
{
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(CHESS2);
return;
}
textcolor(GREEN);
/*左上角交叉點(diǎn)*/
if(x==0y==0)
{
putch(CROSSLU);
return;
}
/*左下角交叉點(diǎn)*/
if(x==0y==18)
{
putch(CROSSLD);
return;
}
/*右上角交叉點(diǎn)*/
if(x==18y==0)
{
putch(CROSSRU);
return;
}
/*右下角交叉點(diǎn)*/
if(x==18y==18)
{
putch(CROSSRD);
return;
}
/*左邊界交叉點(diǎn)*/
if(x==0)
{
putch(CROSSL);
return;
}
/*右邊界交叉點(diǎn)*/
if(x==18)
{
putch(CROSSR);
return;
}
/*上邊界交叉點(diǎn)*/
if(y==0)
{
putch(CROSSU);
return;
}
/*下邊界交叉點(diǎn)*/
if(y==18)
{
putch(CROSSD);
return;
}
/*棋盤中間的交叉點(diǎn)*/
putch(CROSS);
}
/*交換行棋方*/
int ChangeOrder(void)
{
if(gPlayOrder==CHESS1)
gPlayOrder=CHESS2;
else
gPlayOrder=CHESS1;
return(gPlayOrder);
}
/*獲取按鍵值*/
int GetKey(void)
{
char lowbyte;
int press;
while (bioskey(1) == 0)
;/*如果用戶沒有按鍵,空循環(huán)*/
press=bioskey(0);
lowbyte=press0xff;
press=press0xff00 + toupper(lowbyte);
return(press);
}
/*落子錯(cuò)誤處理*/
void DoError(void)
{
sound(1200);
delay(50);
nosound();
}
/*贏棋處理*/
void DoWin(int Order)
{
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(1500);delay(100);
sound(0); delay(50);
sound(800); delay(100);
sound(0); delay(50);
nosound();
textcolor(RED+BLINK);
gotoxy(25,20);
if(Order==CHESS1)
cputs("PLAYER1 WIN!");
else
cputs("PLAYER2 WIN!");
gotoxy(25,21);
cputs(" \\^+^/");
getch();
}
/*走棋*/
int ChessGo(int Order,struct point Cursor)
{
/*判斷交叉點(diǎn)上有無棋子*/
if(gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]==CHESSNULL)
{
/*若沒有棋子, 則可以落子*/
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
textcolor(LIGHTBLUE);
putch(Order);
gotoxy(Cursor.x+MAPXOFT,Cursor.y+MAPYOFT);
gChessBoard[Cursor.x][Cursor.y]=Order;
return TRUE;
}
else
return FALSE;
}
/*判斷當(dāng)前行棋方落子后是否贏棋*/
int JudgeWin(int Order,struct point Cursor)
{
int i;
for(i=0;i4;i++)
/*判斷在指定方向上是否有連續(xù)5個(gè)行棋方的棋子*/
if(JudgeWinLine(Order,Cursor,i))
return TRUE;
return FALSE;
}
/*判斷在指定方向上是否有連續(xù)5個(gè)行棋方的棋子*/
int JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction)
{
int i;
struct point pos,dpos;
const int testnum = 5;
int count;
switch(direction)
{
case 0:/*在水平方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y;
dpos.x=1;
dpos.y=0;
break;
case 1:/*在垂直方向*/
pos.x=Cursor.x;
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=0;
dpos.y=1;
break;
case 2:/*在左下至右上的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y+(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=-1;
break;
case 3:/*在左上至右下的斜方向*/
pos.x=Cursor.x-(testnum-1);
pos.y=Cursor.y-(testnum-1);
dpos.x=1;
dpos.y=1;
break;
}
count=0;
for(i=0;itestnum*2+1;i++)
{
if(pos.x=0pos.x=18pos.y=0pos.y=18)
{
if(gChessBoard[pos.x][pos.y]==Order)
{
count++;
if(count=testnum)
return TRUE;
}
else
count=0;
}
pos.x+=dpos.x;
pos.y+=dpos.y;
}
return FALSE;
}
/*移動(dòng)光標(biāo)*/
void MoveCursor(int Order,int press)
{
switch(press)
{
case PLAY1UP:
if(Order==CHESS1gCursor.y0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY1DOWN:
if(Order==CHESS1gCursor.y18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY1LEFT:
if(Order==CHESS1gCursor.x0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY1RIGHT:
if(Order==CHESS1gCursor.x18)
gCursor.x++;
break;
case PLAY2UP:
if(Order==CHESS2gCursor.y0)
gCursor.y--;
break;
case PLAY2DOWN:
if(Order==CHESS2gCursor.y18)
gCursor.y++;
break;
case PLAY2LEFT:
if(Order==CHESS2gCursor.x0)
gCursor.x--;
break;
case PLAY2RIGHT:
if(Order==CHESS2gCursor.x18)
gCursor.x++;
break;
}
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*游戲結(jié)束處理*/
void EndGame(void)
{
textmode(C80);
}
/*顯示當(dāng)前行棋方*/
void ShowOrderMsg(int Order)
{
gotoxy(6,MAPYOFT+20);
textcolor(LIGHTRED);
if(Order==CHESS1)
cputs("Player1 go!");
else
cputs("Player2 go!");
gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);
}
/*落子正確處理*/
void DoOK(void)
{
sound(500);
delay(70);
sound(600);
delay(50);
sound(1000);
delay(100);
nosound();
}
/*檢查用戶的按鍵類別*/
int CheckKey(int press)
{
if(press==ESCAPE)
return KEYEXIT;/*是退出鍵*/
else
if
( ( press==PLAY1DO gPlayOrder==CHESS1) ||
( press==PLAY2DO gPlayOrder==CHESS2)
)
return KEYFALLCHESS;/*是落子鍵*/
else
if
( press==PLAY1UP || press==PLAY1DOWN ||
press==PLAY1LEFT || press==PLAY1RIGHT ||
press==PLAY2UP || press==PLAY2DOWN ||
press==PLAY2LEFT || press==PLAY2RIGHT
)
return KEYMOVECURSOR;/*是光標(biāo)移動(dòng)鍵*/
else
return KEYINVALID;/*按鍵無效*/
}
三級(jí)分銷小程序商城系統(tǒng)源代碼開發(fā)
電商小程序三級(jí)分銷模板已經(jīng)發(fā)布,需要可以直接使用的。
第1種是賣模板為主的網(wǎng)絡(luò)公司。
優(yōu)點(diǎn)是:價(jià)格低,幾千塊錢到萬元之間就能搞定,方便,能夠快速上線;
缺點(diǎn)是:修改功能麻煩,這里需要避免低價(jià)陷阱,不要到最后才發(fā)現(xiàn)模板性的修改功能所花的錢比買模板還貴。而且不是獨(dú)立的,一個(gè)模本賣給很多商家用,模板不是永久使用的,一般每年都要交年費(fèi)。
第2種是主流的方式,定制開發(fā)為主的網(wǎng)絡(luò)公司。
優(yōu)點(diǎn)是:獨(dú)一無二的,專為你的企業(yè)或者店面定制的,功能你來定,要求你來定,后期修改BUG方便,改東西也很方便,最重要的是永久使用權(quán)??!
缺點(diǎn)是:相對(duì)價(jià)格比較高!!! 定制版的基本費(fèi)用在上萬元到十幾萬不等!不過貴也有貴的道理吧,畢竟功能做的更全面一點(diǎn)。
最后總結(jié),至于找什么樣的小程序開發(fā)公司?花多少錢來開發(fā)?還是需要看貴公司準(zhǔn)備的預(yù)算這塊!希望對(duì)大家有用!
求一個(gè)最簡(jiǎn)單的微信小程序源代碼
要帶后臺(tái)不,帶后臺(tái)的一般不會(huì)簡(jiǎn)單,這種額也有,價(jià)格會(huì)高些,不帶后臺(tái)的話便宜多了,一般作業(yè)應(yīng)該是不帶后臺(tái)的吧,當(dāng)然也可以直接找額說要求
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